структура D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 (d3d12umddi.h)

Структура D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 содержит сведения, необходимые для создания или вычисления размера ресурса.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 {
  D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT                ReuseBufferGPUVA;
  D3D12DDI_RESOURCE_TYPE                      ResourceType;
  UINT64                                      Width;
  UINT                                        Height;
  UINT16                                      DepthOrArraySize;
  UINT16                                      MipLevels;
  DXGI_FORMAT                                 Format;
  DXGI_SAMPLE_DESC                            SampleDesc;
  D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT                     Layout;
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003                Flags;
  D3D12DDI_RESOURCE_STATES                    InitialResourceState;
  const D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT *pRowMajorLayout;
  D3D12DDI_MIP_REGION_0075                    SamplerFeedbackMipRegion;
} D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075;

Члены

ReuseBufferGPUVA

Структура D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT, указывающая виртуальный адрес на стороне GPU, который должен иметь этот ресурс, если ему не требуется новый назначенный адрес.

ResourceType

Значение D3D12DDI_RESOURCE_TYPE , определяющее тип этого ресурса.

Width

Ширина ресурса. Это тексели, если ресурс является текстурой, или байты, если ресурс является буфером.

Height

Высота ресурса. Это относится к двумерным и трехмерным текстурам.

DepthOrArraySize

Глубина или размер массива ресурса, используемого, когда ресурс является трехмерным или массивом соответственно.

MipLevels

Количество уровней MIP, которые имеет ресурс.

Format

Указывает способ интерпретации данных ресурса с помощью значения перечисления DXGI_FORMAT .

SampleDesc

Структура DXGI_SAMPLE_DESC, описывающая параметры множественной выборки для ресурса.

Layout

Значение D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT , указывающее сведения, связанные с упорядочением памяти, включающей ресурс.

Flags

Значение D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 с побитовыми флагами OR'd, описывающими способы использования ресурса.

InitialResourceState

Указывает начальное состояние ресурса.

pRowMajorLayout

Если параметр Layout имеет D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR, а pRowMajorLayout не имеет значения NULL, то *pRowMajorLayout указывает макет ресурса.

SamplerFeedbackMipRegion

Структура D3D12DDI_MIP_REGION_0075 , указывающая размер области MIP.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 версии 2004
Верхняя часть d3d12umddi.h