структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 (d3d12umddi.h)

Описывает состояние трафарета глубины отрисовки прохода.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 DepthBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 StencilBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    DepthEndingAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053;

Члены

cpuDescriptor

Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE , определяющая привязки буфера глубины.

DepthBeginningAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 , указывающая режим доступа для глубины, когда начинается проход отрисовки.

StencilBeginningAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 , указывающая режим доступа для набора элементов, когда начинается отрисовка.

DepthEndingAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 , указывающая режим доступа для глубины, когда завершается отрисовка.

StencilEndingAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 , указывающая режим доступа для набора элементов, когда завершается отрисовка.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h