структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12umddi.h)
Описывает целевой объект отрисовки. Он объявляется в начале рендеринга Pass.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
Члены
cpuDescriptor
Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE , определяющая целевой объект отрисовки.
BeginningAccess
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 , указывающая целевой объект отрисовки, когда начинается проход отрисовки.
EndingAccess
Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 , указывающая целевой объект отрисовки, когда завершается проход отрисовки.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по