структура D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12umddi.h)

Описывает целевой объект отрисовки. Он объявляется в начале рендеринга Pass.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

Члены

cpuDescriptor

Структура D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE , определяющая целевой объект отрисовки.

BeginningAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 , указывающая целевой объект отрисовки, когда начинается проход отрисовки.

EndingAccess

Структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 , указывающая целевой объект отрисовки, когда завершается проход отрисовки.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h