структура D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN (d3dkmthk.h)

Структура D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN определяет текущую операцию GDI.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN {
  [in] D3DKMT_ALIGN64 ULONG64 hLogicalSurface;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 ULONG64 hPhysicalSurface;
       RECT                   ScrollRect;
       POINT                  ScrollOffset;
  [in] D3DKMT_DIRTYREGIONS    DirtyRegions;
} D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN;

Члены

[in] hLogicalSurface

64-разрядное значение, указывающее дескриптор логической поверхности для копирования.

[in] hPhysicalSurface

64-разрядное значение, указывающее дескриптор физической поверхности для копирования.

ScrollRect

Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение.

Поддерживается начиная с Windows 8.

ScrollOffset

Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение.

Поддерживается начиная с Windows 8.

[in] DirtyRegions

Структура D3DKMT_DIRTYREGIONS, которая идентифицирует активные прямоугольники (грязное области) поверхности GDI.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN поддерживается начиная с операционной системы Windows 7.
Верхняя часть d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h)

См. также раздел

D3DKMT_DIRTYREGIONS

D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN