функция обратного вызова PFND3DDDI_DEPTHFILL (d3dumddi.h)

Функция DepthFill заполняет буфер глубины значением пикселя, указанным в собственном формате.

Синтаксис

PFND3DDDI_DEPTHFILL Pfnd3dddiDepthfill;

HRESULT Pfnd3dddiDepthfill(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_DEPTHFILL *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDIARG_DEPTHFILL , описывающую параметры операции заполнения глубины.

Возвращаемое значение

DepthFill возвращает одно из следующих значений:

< Код возврата Описание
S_OK Операция заполнения глубины прошла успешно.
E_OUTOFMEMORY DepthFill не удалось выделить необходимую память для ее завершения.

Комментарии

Среда выполнения DirectX версии 7.0 и более ранних версий вызывает функцию DepthFill для заполнения буфера глубины (z-буфера и буфера трафарета) значением пикселя, указанным в собственном формате.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

D3DDDIARG_DEPTHFILL

D3DDDI_DEVICEFUNCS