функция обратного вызова PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE (d3dumddi.h)

Функция SetTextureStageState обновляет состояние текстуры на определенном этапе в группе с несколькими текстурами.

Синтаксис

PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Pfnd3dddiSettexturestagestate;

HRESULT Pfnd3dddiSettexturestagestate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

hDevice

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pData [in]

Указатель на структуру D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE , описывающую способ обновления текстуры.

Возвращаемое значение

SetTextureStageState возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если текстура не была успешно обновлена.

Комментарии

Драйвер отображения пользовательского режима не требуется для хранения значений colorkey в частной структуре выделения, так как среда выполнения Microsoft Direct3D всегда передает соответствующие сведения о цветовом ключе в вызовах функции Драйвера SetTextureStageState . Например, среда выполнения передает следующие сведения colorkey в указанные элементы структуры D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE , на которую указывает pData , для выполнения указанной операции colorkey:

  • D3DTSS_TEXTURECOLORKEYVAL в элементе State и значение colorkey в элементе Value , чтобы обновить цветовую клавишу текущей текстуры.
  • D3DTSS_DISABLETEXTURECOLORKEY в элементе State и TRUE в элементе Value , чтобы отключить цветовую клавишу текущей текстуры.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3dumddi.h (включая D3dumddi.h)

См. также раздел

D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS