функция обратного вызова PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE (d3dumddi.h)
Функция SetTextureStageState обновляет состояние текстуры на определенном этапе в группе с несколькими текстурами.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Pfnd3dddiSettexturestagestate;
HRESULT Pfnd3dddiSettexturestagestate(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE , описывающую способ обновления текстуры.
Возвращаемое значение
SetTextureStageState возвращает S_OK или соответствующий результат ошибки, если текстура не была успешно обновлена.
Комментарии
Драйвер отображения пользовательского режима не требуется для хранения значений colorkey в частной структуре выделения, так как среда выполнения Microsoft Direct3D всегда передает соответствующие сведения о цветовом ключе в вызовах функции Драйвера SetTextureStageState . Например, среда выполнения передает следующие сведения colorkey в указанные элементы структуры D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE , на которую указывает pData , для выполнения указанной операции colorkey:
- D3DTSS_TEXTURECOLORKEYVAL в элементе State и значение colorkey в элементе Value , чтобы обновить цветовую клавишу текущей текстуры.
- D3DTSS_DISABLETEXTURECOLORKEY в элементе State и TRUE в элементе Value , чтобы отключить цветовую клавишу текущей текстуры.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по