структура D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE описывает, как обновить текстуру на определенном этапе в группе с несколькими текстурами.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE {
[in] UINT Stage;
[in] D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE State;
[in] UINT Value;
} D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE;
Члены
[in] Stage
Этап в группе с несколькими текстурами, указывающий обновляемую текстуру. Этот элемент может быть целым числом в диапазоне от 0 до 7, при этом самая высокая нумерочная текстура находится ближе всего к буферу кадров.
[in] State
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE типизированное значение, указывающее состояние текстуры для обновления.
Приложения Microsoft DirectX 9.0 и более поздних версий могут использовать значения в типе перечисления D3DSAMPLERSTATETYPE для управления характеристиками состояний отрисовки, связанных с текстурами выборки. В DirectX 8.0 и более ранних версиях эти состояния выборки были включены в перечисление D3DTEXTURESTAGESTATETYPE. Среда выполнения сопоставляет состояния выборки (D3DSAMP_Xxx) со значениями D3DDDITSS_Xxx, чтобы драйверы не должны обрабатывать состояния выборки. Дополнительные сведения о D3DTEXTURESTAGESTATETYPE и D3DSAMPLERSTATETYPE см. в документации по пакету SDK для DirectX.
Определение каждого значения см. в соответствующем значении D3DTEXTURESTAGESTATETYPE или D3DSAMPLERSTATETYPE.
Следующие состояния текстур используются исключительно драйверами отображения пользовательского режима для создания цветовых ключей текстуры:
Значение | Значение |
---|---|
D3DDDITSS_DISABLETEXTURECOLORKEY (33) | Отключите цветовую клавишу текущей текстуры. Для параметра Value задано значение TRUE, чтобы отключить. |
D3DDDITSS_TEXTURECOLORKEYVAL (34) | Обновите цветовую клавишу для текущей текстуры. Параметру Valuemember присваивается значение colorkey. |
[in] Value
Значение, до которого драйвер должен обновить состояние текстуры, определяемое элементами Stage и State . Дополнительные сведения о значениях, которые можно обновить для каждого состояния текстуры, см. в определениях соответствующего состояния текстуры в D3DTEXTURESTAGESTATETYPE или тип перечисления D3DSAMPLERSTATETYPE в документации по пакету SDK для DirectX.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по