структура D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM описывает параметры передачи битовых блоков (bitblt) из буфера захвата в поверхность видеопамяти.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM {
[in] HANDLE hSrcResource;
[in] RECT SrcRect;
[in] HANDLE hDstResource;
[in] UINT DstSubResourceIndex;
[in] RECT DstRect;
} D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM;
Члены
[in] hSrcResource
Дескриптор исходного ресурса.
[in] SrcRect
Структура RECT для исходного прямоугольника.
[in] hDstResource
Дескриптор целевого ресурса.
[in] DstSubResourceIndex
Индекс целевой области в ресурсе.
[in] DstRect
Структура RECT для прямоугольника назначения.
Комментарии
Так как исходный ресурс, заданный членом hSrcResource , является буфером записи, он гарантированно будет автономным ресурсом. Таким образом, при вызове CaptureToSysMem среда выполнения Microsoft Direct3D не требуется для предоставления индекса в подисточнику в ресурсе. Тем не менее, если среда выполнения вызывает функцию Blt драйвера отображения пользовательского режима для выполнения более общего bitblt, требуется индекс на подытую поверхность источника.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по