Поделиться через


Метод ID3D10Asynchronous::End (d3d10.h)

Завершает сбор данных GPU.

Синтаксис

void End();

Возвращаемое значение

None

Remarks

Вызов ID3D10Asynchronous::Begin запускает асинхронный сбор данных GPU. Вызов ID3D10Asynchronous::End приводит к остановке сбора данных. Дополнительные сведения см. в разделе ID3D10Asynchronous Interface .

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

ID3D10Asynchronous Interface