Метод ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargets (d3d11.h)
Получение указателей на ресурсы, привязанные к этапу объединения выходных данных.
Синтаксис
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
Параметры
[in] NumViews
Тип: UINT
Количество извлекаемых целевых объектов отрисовки.
[out, optional] ppRenderTargetViews
Тип: ID3D11RenderTargetView**
Указатель на массив ID3D11RenderTargetView, представляющий целевые представления отрисовки. Укажите значение NULL для этого параметра, если извлечение целевого объекта отрисовки не требуется.
[out, optional] ppDepthStencilView
Тип: ID3D11DepthStencilView**
Указатель на ID3D11DepthStencilView, представляющий представление элементов глубины. Укажите значение NULL для этого параметра, если получение представления трафарета глубины не требуется.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release в возвращенных интерфейсах, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечки памяти.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по