Буферы глубины и трафаретовDepth and stencil buffers

Буфер глубины хранит сведения о глубине для управления тем, какие области многоугольников отображаются, а какие скрываются в текущем отображении.A depth buffer stores depth information to control which areas of polygons are rendered rather than hidden from view. Буфер трафарета используется для применения маски к пикселям в изображении, для создания специальных эффектов, включая компоновку, перевод изображений, растворение, затемнение и вытеснение, контуры и силуэты, а также двусторонний трафарет.A stencil buffer is used to mask pixels in an image, to produce special effects, including compositing; decaling; dissolves, fades, and swipes; outlines and silhouettes; and two-sided stencil.

В этом разделеIn this section

РазделTopic ОписаниеDescription

Буферов глубиныDepth buffers

Буфер глубины или z-буфер хранит сведения о глубине для управления тем, какие области многоугольников отображаются, а какие скрываются в текущем отображении.A depth buffer, or z-buffer, stores depth information to control which areas of polygons are rendered rather than hidden from view.

Набор элементов буферовStencil buffers

Буфер трафарета используется для применения маски к пикселям в изображении для создания специальных эффектов.A stencil buffer is used to mask pixels in an image, to produce special effects. Маска определяет рисуется пиксель или нет.The mask controls whether the pixel is drawn or not. Специальные эффекты включают компоновку, перевод изображений, растворение, затемнение и вытеснение, контуры и силуэты, а также двусторонний трафарет.These special effects include compositing; decaling; dissolves, fades, and swipes; outlines and silhouettes; and two-sided stencil.

 

Связанные разделыRelated topics

Руководство по обучения графики Direct3DDirect3D Graphics Learning Guide