Освещение
Для освещения объектов в сцене используются источники света. Цвет каждой вершины объекта основан на текущей карте текстур, цветах вершин и источниках света.
Примечание Этот раздел предназначен только для конвейера фиксированной функции. Программируемые шейдеры выполняют все функции освещения явным образом.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
При использовании освещения Direct3D вы позволяете Direct3D обрабатывать подробную реализацию освещения за вас. Опытные пользователи могут при необходимости заниматься освещением самостоятельно. |
|
Свойство типа освещения определяет, какой тип источника света вы используете. В Direct3D существует три типа источников света — точечные, прожекторные и направленные. |
|
Свойства света описывают тип источника света (точечный, направленный, прожектор), его затухание, цвет, направление, положение и дальность действия. |
|
Модель освещения в Direct3D включает в себя фоновое, рассеянное, отраженное и излучаемое освещение. Это обеспечивает достаточную гибкость для решения широкого спектра вопросов освещения. Общая сумма света в сцене называется глобальной освещенностью. |
Связанные темы
Руководство по обучению графике Direct3D
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по