Освещение

Для освещения объектов в сцене используются источники света. Цвет каждой вершины объекта основан на текущей карте текстур, цветах вершин и источниках света.

Примечание Этот раздел предназначен только для конвейера фиксированной функции. Программируемые шейдеры выполняют все функции освещения явным образом.

 

В этом разделе

Раздел Описание

Обзор освещения

При использовании освещения Direct3D вы позволяете Direct3D обрабатывать подробную реализацию освещения за вас. Опытные пользователи могут при необходимости заниматься освещением самостоятельно.

Типы света

Свойство типа освещения определяет, какой тип источника света вы используете. В Direct3D существует три типа источников света — точечные, прожекторные и направленные.

Свойства света

Свойства света описывают тип источника света (точечный, направленный, прожектор), его затухание, цвет, направление, положение и дальность действия.

Математические аспекты освещения

Модель освещения в Direct3D включает в себя фоновое, рассеянное, отраженное и излучаемое освещение. Это обеспечивает достаточную гибкость для решения широкого спектра вопросов освещения. Общая сумма света в сцене называется глобальной освещенностью.

 

Руководство по обучению графике Direct3D