Карты монохромного света

Карты монохромного освещения позволяют старым адаптерам выполнять многопроходное наложение текстур, если старые трехмерные графические ускорители не поддерживают наложение текстур с помощью альфа-значения пикселя назначения.

Некоторые старые платы ускорения трехмерной графики не поддерживают наложение текстуры с помощью альфа-значения пикселя назначения. Эти адаптеры также обычно не поддерживают множественное наложение текстуры. Если ваше приложение работает на подобном адаптере, оно может использовать многопроходное наложение текстуры для сопоставления монохромного освещения.

Для сопоставления монохромного освещения приложение сохраняет сведения об освещении в данных альфа-канала его текстур карты освещения. Приложение использует возможности Direct3D по фильтрации текстур для сопоставления каждого пикселя в изображении примитива соответствующему текселю на карте освещения. Это устанавливает коэффициент наложения источника равным альфа-значению соответствующего текселя.

Сопоставление света с текстурами