Поделиться через


Уровни функций для потоковых ресурсов

Direct3D поддерживает три уровня возможностей, касающихся потоковых ресурсов.

Уровень 1 предоставляет базовые возможности для потоковых ресурсов.

Уровень 2 добавляет новых возможности поверх уровня 1, например, гарантированная незапакованная MIP-карта текстуры, когда размер не меньше одной стандартной формы плитки; инструкции шейдеру для закрепления уровня детализации (LOD) и для получения состояния операции шейдера; также, при считывании из плиток, сопоставленных с NULL, измеренное значение будет равно нулю.

3-й уровень добавляет функции Texture3D поверх 2-го уровня.

В версиях Direct3D есть опрашивающие функции для проверки уровня поддержки потоковых ресурсов оборудованием и драйверами и на каком конкретном уровне.

В этом разделе

Раздел Описание

Уровень 1

В этом разделе описывается поддержка 1-го уровня.

Уровень 2

Уровень 2 поддержки потоковых ресурсов добавляет возможности поверх уровня 1, например, гарантированная незапакованная MIP-карта текстуры, когда размер не меньше одной стандартной формы плитки; инструкции шейдеру для закрепления уровня детализации (LOD) и для получения состояния операции шейдера; также, при считывании из плиток, сопоставленных с NULL, измеренное значение будет равно нулю.

Уровень 3

Уровень 3 добавляет поддержку Texture3D для потоковых ресурсов в дополнение к возможностям уровня 2 .

 

Потоковые ресурсы