Поделиться через


Типы ресурсов

Ресурсы — это области в памяти, к которым можно получить доступ с помощью конвейера Direct3D. Они являются стандартными блоками сцены. Ресурсы содержат множество типов данных, таких как геометрия, текстуры или данные шейдеров, которые Direct3D использует для заполнения и отрисовки сцены. В этом разделе описываются типы ресурсов из Direct3D 10, а также новые типы в Direct3D 11, включая структурированные буферы, текстуры и буферы, доступные для записи.

Примечание. Различия между Direct3D 11 и Direct3D 10

Direct3D 11 поддерживает несколько новых типов ресурсов, в том числе:

  • буферы чтения и записи и текстуры
  • структурированные буферы
  • Буферы байт-адресов
  • добавление и использование буферов
  • неупорядоченный буфер доступа или текстура
  • Direct3D 11.2 поддерживает плитки ресурсов.
    И Direct3D 10, и Direct3D 11 поддерживают типы буферов и текстур , появившиеся в Direct3D 10.

    Ресурсы