СТРУКТУРА XFILECOMPRESSEDANIMATIONSET

Определяет сжатые данные анимации по ключевым кадрам.

Синтаксис

typedef struct XFILECOMPRESSEDANIMATIONSET {
  DWORD CompressedBlockSize;
  FLOAT TicksPerSec;
  DWORD PlaybackType;
  DWORD BufferLength;
} XFILECOMPRESSEDANIMATIONSET, *LPXFILECOMPRESSEDANIMATIONSET;

Члены

CompressedBlockSize

Тип: DWORD

Общий размер сжатых данных (в байтах) в буфере данных анимации сжатого ключевого кадра.

TicksPerSec

Тип: FLOAT

Количество тактов ключевых кадров анимации, которые происходят в секунду.

PlaybackType

Тип: DWORD

Тип цикла воспроизведения набора анимации. См . D3DXPLAYBACK_TYPE.

BufferLength

Тип: DWORD

Минимальный размер буфера (в байтах), необходимый для хранения сжатых данных анимации ключевых кадров. Значение равно ( ( CompressedBlockSize + 3 ) / 4 ).

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9mesh.h

См. также раздел

Структуры файлов D3DX X

ID3DXCompressedAnimationSet