PointAnimation Класс

Определение

Анимирует значение свойства Point между двумя целевыми значениями, используя линейную интерполяцию для указанной длительности.

public ref class PointAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class PointAnimation
Inherits Timeline
<PointAnimation .../>
Наследование
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline PointAnimation
Атрибуты

Примеры

В следующем примере показано, как использовать PointAnimation для анимации свойства Centerобъекта EllipseGeometry.

// Start the animation when the object loads
void SampleApp::Page::Start_Animation(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e)
{
    myStoryboard->Begin();
}
<Canvas Width="450" Height="350">
    <Canvas.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">

            <!-- Animate the center point of the ellipse from 100 X, 300 Y
             to 400 X, 100 Y over 5 seconds. -->
            <PointAnimation
             Storyboard.TargetProperty="Center"
             Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry"
             Duration="0:0:5" 
             From="100,300"
             To="400,100"
             RepeatBehavior="Forever" EnableDependentAnimation="True"/>

        </Storyboard>
    </Canvas.Resources>
    <Path Fill="Blue" Loaded="Start_Animation">
        <Path.Data>

            <!-- Describes an ellipse. -->
            <EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry"
             Center="200,100" RadiusX="15" RadiusY="15" />
        </Path.Data>
    </Path>
</Canvas>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

Комментарии

Используйте PointAnimation, чтобы анимировать значение свойства любого свойства зависимостей типа Point.

Линейная интерполяция для точки означает, что значения X и Y обрабатываются как число, а интерполяция является просто математической операцией.

Иногда требуется использовать непрямую нацеливание на свойства, чтобы нацелить подсвойства другого объекта, который является значением свойства в целевом объекте. Например, чтобы анимировать части PathGeometry, необходимо ссылаться на некоторые промежуточные значения объекта-свойства, пока последний шаг в пути косвенного свойства не будет действительно значением Point . Дополнительные сведения о непрямом нацеливание на свойства и другие понятия раскадрованной анимации см. в разделе Раскадрованная анимация или Синтаксис пути к свойству.

PointAnimation обычно имеет по крайней мере одно из свойств From, By или To , но никогда не все три.

  • Только из: Анимация выполняется от значения, заданного свойством From , до базового значения анимируемого свойства.
  • От и До: Анимация переходит от значения, указанного свойством From , до значения, указанного свойством To .
  • From и By: Анимация переходит от значения, заданного свойством From , до значения, заданного суммой свойств From и By .
  • Только для: Анимация выполняется из базового значения анимированного свойства или выходного значения предыдущей анимации до значения, указанного свойством To .
  • Только по: Анимация выполняется от базового значения анимируемого свойства или выходного значения предыдущей анимации до суммы этого значения и значения, указанного свойством By .

Свойства From, By или To объекта PointAnimation не являются значением Point . Вместо этого они являются значениями, допускаемыми значением NULL для point. Значение по умолчанию для них равно NULL, а не не инициализированной структуре. Это значение NULL — это то, как система анимации различает, что вы не задали конкретное значение. Расширения (C++/CX) компонента Visual C++ не имеют типа Nullable, поэтому взамен используется IReference.

Конструкторы

PointAnimation()

Инициализирует новый экземпляр класса PointAnimation .

Свойства

AutoReverse

Получает или задает значение, указывающее, воспроизводится ли временная шкала в обратном направлении после завершения прямой итерации.

(Унаследовано от Timeline)
BeginTime

Возвращает или задает время начала этой временной шкалы .

(Унаследовано от Timeline)
By

Получает или задает общее значение, с помощью которого изменяется начальное значение анимации.

ByProperty

Определяет свойство зависимостей By .

Dispatcher

Всегда возвращает в null приложении Windows App SDK. Вместо этого используйте DispatcherQueue .

(Унаследовано от DependencyObject)
DispatcherQueue

Возвращает объект , DispatcherQueue с которым связан этот объект. представляет DispatcherQueue средство, которое может получить доступ к в потоке DependencyObject пользовательского интерфейса, даже если код инициируется потоком, не относящегося к пользовательскому интерфейсу.

(Унаследовано от DependencyObject)
Duration

Получает или задает продолжительность воспроизведения шкалы времени без учета повторов.

(Унаследовано от Timeline)
EasingFunction

Возвращает или задает функцию реалистичной анимации, применяемую к анимации.

EasingFunctionProperty

Определяет свойство зависимости EasingFunction .

EnableDependentAnimation

Возвращает или задает значение, которое объявляет, разрешено ли использовать это объявление анимации анимированным свойствам, которые считаются зависимыми анимациями.

EnableDependentAnimationProperty

Определяет свойство зависимости EnableDependentAnimation .

FillBehavior

Возвращает или задает значение, указывающее, как ведет себя анимация после достижения конца активного периода.

(Унаследовано от Timeline)
From

Возвращает или задает начальное значение анимации.

FromProperty

Идентифицирует свойство зависимости From .

RepeatBehavior

Получает или задает поведение этой временной шкалы при повторе.

(Унаследовано от Timeline)
SpeedRatio

Возвращает или задает скорость относительно родительского элемента, в течение которого выполняется для этой временной шкалы.

(Унаследовано от Timeline)
To

Возвращает или задает конечное значение анимации.

ToProperty

Определяет свойство зависимостей To .

Методы

ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое применяется в случаях, когда анимация не активна.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей из DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение.

(Унаследовано от DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Регистрирует функцию уведомления для прослушивания изменений определенного DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject .

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей для Объекта DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Отменяет уведомление об изменениях, которое было ранее зарегистрировано путем вызова Метода RegisterPropertyChangedCallback.

(Унаследовано от DependencyObject)

События

Completed

Происходит после завершения воспроизведения объекта Storyboard .

(Унаследовано от Timeline)

Применяется к

См. также раздел