Objašnjenje promenljivih u aplikacijama sa podlogom

Ako ste koristili drugu alatku za programiranje, kao što je Visual Basic ili JavaScript, možda ćete pitati: Gde su promenljive? Power Apps je malo drugačiji i zahteva drugačiji pristup. Umesto da posegnete za promenljivom prilikom pravljenja aplikacije sa podlogom, zapitajte se: Šta bih radio u programu Excel?

U drugim alatkama možda ste izričito izvršili izračunavanje i sačuvali rezultat u promenljivu. Međutim, Power Apps i Excel automatski izračunavaju formule kako se ulazni podaci menjaju, tako da obično ne morate da kreirate i ažurirate promenljive. Ako primenite ovaj pristup kad god je to moguće, možete lakše da kreirate, razumete i održavate svoju aplikaciju.

U nekim slučajevima, moraćete da koristite promenljive u Power Apps, koji proširuje model programa Excel tako što dodaje formule ponašanja. Ove formule se pokreću kada, na primer, korisnik izabere dugme. U formulama ponašanja, često je korisno postaviti promenljivu koja će se koristiti u drugim formulama.

Generalno izbegavajte korišćenje promenljivih. Ali ponekad samo promenljiva može omogućiti iskustvo koje želite. Promenljive se implicitno kreiraju i unose kada se pojave u funkcijama koje postavljaju njihove vrednosti.

Prevod programa Excel u Power Apps

Excel

Pogledajmo kako funkcioniše Excel. Ćelija može da sadrži vrednost, kao što je broj ili niska, ili formula koja se zasniva na vrednostima drugih ćelija. Nakon što korisnik unese drugu vrednost u ćeliju, Excel automatski preračunava sve formule koje zavise od nove vrednosti. Ne morate raditi bilo kakvo programiranje da biste omogućili ovo ponašanje.

U sledećem primeru ćelija A3 je postavljena na formulu A1+A2. Ako se A1 ili A2 promeni, A3 automatski preračunava da bi se odrazile promene. Ovo ponašanje ne zahteva nikakvo kodiranje izvan same formule.

Animacija ponovnog izračunavanja zbira dva broja u programu Excel.

Excel nema promenljive. Vrednost ćelije koja sadrži formulu menja se na osnovu njenog unosa, ali nema načina da se setite rezultata formule i da je smestite u ćeliju ili bilo gde drugde. Ako promenite vrednost ćelije, može se promeniti celokupna tabela i sve prethodno izračunate vrednosti se gube. Korisnik programa Excel može da kopira i nalepi ćelije, ali to je pod ručnom kontrolom korisnika i nije moguće pomoću formula.

Power Apps

Aplikacije koje kreirate u Power Apps ponašaju se vrlo slično programu Excel. Umesto da ažurirate ćelije, možete da dodajete kontrole gde god želite na ekranu i da ih imenujete za upotrebu u formulama.

Na primer, možete da kopirate Excel ponašanje u aplikaciji dodavanjem kontrole Oznaka pod nazivom Oznaka 1, i dve kontrole Unos teksta pod nazivom Unos teksta 1 i Unos teksta 2. Ako tada postavite svojstvo Text kontrole Label1 na TextInput1 + TextInput2, automatski će se uvek prikazivati zbir svih brojeva u oznaci TextInput1 i TextInput2.

Izračunavanje zbira dva broja u Power Apps.

Imajte u vidu da je izabrana kontrola Label1 i da prikazuje svoju formulu Text u traci sa formulama na vrhu ekrana. Ovde nalazimo formulu TextInput1 + TextInput2. Ova formula kreira zavisnost između ovih kontrola, baš kao što se stvaraju zavisnosti između ćelija u Excel radnoj svesci. Promenimo vrednost TextInput1:

Animacija izračunavanja zbira dva broja u Power Apps.

Formula za Label1 se automatski preračunava, pokazujući novu vrednost.

U usluzi Power Apps, možete koristiti formule da odredite ne samo primarnu vrednost kontrole već i svojstva kao što je formatiranje. U sledećem primeru formula za svojstvo oznake Color automatski prikazuje negativne vrednosti crvenom bojom. Funkcija Ako bi trebalo da vam izgleda poznato iz programa Excel:

If( Value(Label1.Text) < 0, Red, Black )

Animacija uslovnog formatiranja.

Možete koristiti formule za najrazličitije scenarije:

  • Korišćenjem GPS položaja uređaja, kontrola mape može da prikaže vašu trenutnu lokaciju sa formulom koja koristi Location.Latitude i Location.Longitude. Dok se budete kretali, mapa će automatski pratiti vašu lokaciju.
  • Drugi korisnici mogu da ažuriraju izvore podataka. Na primer, ostali članovi tima mogu da ažuriraju stavke u listi. Kada osvežite izvor podataka, sve zavisne formule se automatski preračunavaju kako bi odražavale ažurirane podatke. Nastavljajući ovaj primer, možete da podesite svojstvo galerije Items na formulu Filter (SharePointList), koja će automatski prikazati novi filtrirani skup zapisa.

Prednosti

Korišćenje formula za izradu aplikacija ima brojne prednosti:

  • Ako poznajete Excel, onda znate Power Apps. Model i jezik formule su isti.
  • Ako ste koristili druge alatke za programiranje, razmislite o tome koliko će koda biti potrebno za postizanje ovih primera. U programskom jeziku Visual Basic, treba da napišete rukovalac događajem za događaj promene na svakoj kontroli unosa teksta. Kôd za obavljanje proračuna u svakom od njih je suvišan i može da izađe iz sinhronizacije ili ćete morati da napišete zajedničku pomoćnu rutinu. U usluzi Power Apps, sve ste to postigli jednom formulom u jednom redu.
  • Da biste razumeli odakle dolazi tekst za Label1, znate tačno gde da pogledate: formula u svojstvu Text. Ne postoji drugi način da se utiče na tekst ove kontrole. U tradicionalnom programu za programiranje, svaki rukovalac događajem ili pomoćnom rutinom može promeniti vrednost oznake, sa bilo kog mesta u programu. Ovo može otežati pronalaženje vremena i mesta gde je izmenjena promenljiva.
  • Ako korisnik promeni kontrolu klizača, a zatim se predomisli, klizač može da vrati na originalnu vrednost. I kao da se ništa nikada nije promenilo: aplikacija pokazuje iste kontrolne vrednosti kao i ranije. Ne postoje posledice eksperimentisanja i postavljanja pitanja „šta ako“, mada ih u programu Excel nema.

Uopšteno, ako možete postići efekat koristeći formulu, biće vam bolje. Pustite da mehanizam za formule u usluzi Power Apps radi za vas.

Treba da znate kada se koriste promenljive

Promenimo naš jednostavni dodavač koji deluje kao staromodna mašina za dodavanje, sa tekućim ukupnim iznosom. Ako izaberete dugme Dodaj, dodaćete broj tekućem ukupnom iznosu. Ako izaberete dugme Obriši, resetovaćete tekućem ukupni iznos na nulu.

Prikaz Opis
Aplikacija sa kontrolom unosa teksta, oznakom i dva dugmeta. Kada se aplikacija pokrene, tekući ukupni iznos je 0.

Crvena tačka predstavlja prst korisnika u polju za unos teksta, gde korisnik unosi 77.
Kontrola unosa teksta sadrži 77 i pritiska se dugme Dodaj. Korisnik bira dugme Dodaj.
Ukupan zbir je 77, a njemu se dodaje još 77. Tekućem ukupnom iznosu se dodaje 77.

Korisnik ponovo bira dugme Dodaj.
Ukupni iznos je 154 pre brisanja. Ponovo se tekućem ukupnom iznosu dodaje 77, što daje rezultat 154.

Korisnik bira dugme Obriši.
Ukupan iznos je obrisan. Tekući ukupan iznos je resetovan na 0.

Naša mašina za dodavanje koristi nešto što ne postoji u programu Excel: dugme. U ovoj aplikaciji ne možete koristiti samo formule za izračunavanje ukupnog iznosa jer njegova vrednost zavisi od niza radnji koje korisnik preduzme. Umesto toga, naš ukupan iznos se mora beležiti i ažurirati ručno. Većina alatki za programiranje skladišti ove informacije u promenljivim.

Ponekad će vam biti potrebna promenljiva da bi se vaša aplikacija ponašala onako kako želite. Ali pristup dolazi sa upozorenjima:

  • Morate ručno ažurirati tekući ukupan iznos. Automatsko preračunavanje to neće učiniti za vas.
  • Tekući ukupan iznos više ne može da se izračuna na osnovu vrednosti drugih kontrola. To zavisi od toga koliko je puta korisnik izabrao dugme Dodaj i koja vrednost je bila u kontroli unosa teksta svaki put. Da li je korisnik uneo 77 i izabrao Dodaj dva puta ili je odredio 24 i 130 za svako dodavanje? Ne možete da utvrdite razliku nakon što je ukupan iznos dostigao 154.
  • Promene u ukupnom iznosu mogu doći sa različitih putanja. U ovom primeru oba dugmeta, Dodaj i Obriši, mogu da ažuriraju ukupan iznos. Ako se aplikacija ne ponaša onako kako očekujete, koji taster uzrokuje problem?

Korišćenje globalne promenljive

Da bismo kreirali našu mašinu za dodavanje, potrebna nam je promenljiva koja će držati tekući ukupan iznos. Najjednostavnije promenljive sa kojima se može raditi u Power Apps su globalne promenljive.

Kako funkcionišu globalne promenljive:

  • Vrednost globalne promenljive postavljate pomoću funkcije Set. Set( MyVar, 1 ) postavlja globalnu promenljivu MyVar na vrednost 1.
  • Koristite globalnu promenljivu referenciranjem naziva koji se koristi sa funkcijom Set. U ovom slučaju, MyVar vraća 1.
  • Globalne promenljive mogu da sadrže bilo koju vrednost, uključujući niske, brojeve, zapise i tabele.

Hajde da obnovimo našu mašinu za dodavanje koristeći globalnu promenljivu:

  1. Dodajte kontrolu unosa teksta pod nazivom TextInput1 i dva dugmeta pod nazivom Button1 i Button2.

  2. Podesite svojstvo Text za Button1 na Dodaj i postavite svojstvo Text za Button2 na „Obriši“.

  3. Da biste ažurirali tekući ukupan iznos kad god korisnik izabere dugme Dodaj, podesite njegovo svojstvo OnSelect prema ovoj formuli:

    Set( RunningTotal, RunningTotal + TextInput1 )

    Samo postojanje ove formule utvrđuje Tekući ukupan iznos kao globalnu promenljivu koja ima broj zbog + operatora. Možete da referencirate Tekući ukupan iznos bilo gde u aplikaciji. Kad god korisnik otvori ovu aplikaciju, Tekući ukupan iznos ima početnu vrednost prazno.

    Prvi put kada korisnik izabere dugme Dodaj i pokrene se Podesi, Tekući ukupan iznos se postavlja na vrednost Tekući ukupan iznos + Unos teksta 1.

    Svojstvo OnSelect dugmeta „Dodaj“ se postavlja na funkciju Set.

  4. Da biste podesili tekući ukupan iznos na 0 kad god korisnik izabere dugme Obriši, podesite njegovo svojstvo OnSelect prema ovoj formuli:

    Set( RunningTotal, 0 )

    Svojstvo OnSelect dugmeta „Obriši“ se postavlja na funkciju Set.

  5. Dodajte kontrolu Oznaka i podesite njeno svojstvo Text na Tekući ukupan iznos:

    Ova formula će se automatski preračunati i korisniku pokazati vrednost Tekući ukupan iznos kako se bude menjala na osnovu tastera koje korisnik izabere.

    Svojstvo Text za oznaku se postavlja na naziv promenljive.

  6. Pregledajte aplikaciju a naša mašina za dodavanje je spremna kao što je gore opisano. Unesite broj u okvir za tekst i pritisnite dugme Dodaj nekoliko puta. Kada budete spremni, vratite se na iskustvo kreiranja sadržaja pomoću tastera Esc.

    Kontrola za unos teksta sadrži vrednost, a oznaka sadrži rastući zbir.

  7. Da biste prikaželi vrednost globalne promenljive, uradite nešto od sledećeg:

    • Ako koristite verziju pregleda, u meniju Power Apps Studio za kreiranje aplikacije izaberite stavku "Promenljive".

      Meni "Promenljive i kolekcije".

    • Ako koristite klasičnu verziju, izaberite Power Apps Studio meni "Datoteka ", a zatim u levom oknu izaberite stavku "Promenljive".

  8. Da biste prikaželi sva mesta na kojima je promenljiva definisana i korišćena, izaberite je u okviru Globalne promenljive.

    Lista mesta gde se koristi promenljiva.

Tipovi promenljivih

Power Apps ima tri vrste promenljivih:

Tip promenljivih Scope Opis Funkcije koje uspostavljaju
Globalne promenljive Aplikacija Najjednostavnije za upotrebu. Sadrži broj, tekstualnu nisku, Bulov zapis, zapis, tabelu itd. na koje može da se upućuje sa bilo kog mesta u aplikaciji. Podešavanje
Promenljive konteksta Ekran Izvrsno za prenošenje vrednosti na ekran, slično parametrima u proceduri na drugim jezicima. Može se referencirati samo sa jednog ekrana. UpdateContext
Navigacija
Kolekcije Aplikacija Sadrži tabelu na koju se može referencirati bilo gde u aplikaciji. Omogućava izmenu sadržaja tabele, a ne postavljanje u celini. Može se sačuvati na lokalnom uređaju za kasniju upotrebu. Collect
ClearCollect

Kreiranje i uklanjanje promenljivih

Sve promenljive se kreiraju implicitno kada se pojave u funkciji Set, UpdateContext, Navigate, Collect ili ClearCollect. Da biste proglasili promenljivu i njen tip, treba samo da je uključite u bilo koju od ovih funkcija bilo gde u vašoj aplikaciji. Nijedna od ovih funkcija ne kreira promenljive; samo popunjavaju promenljive sa vrednostima. Nikada ne deklarišete promenljive izričito kao što biste mogli u drugom alatu za programiranje, a svako kucanje je implicitno od upotrebe.

Na primer, možda imate kontrolu dugmeta sa formulom OnSelect jednako je Set( X, 1 ). Ova formula uspostavlja X kao promenljivu sa tipom broja. Možete koristiti X u formulama kao broj, a ta promenljiva ima vrednost prazno nakon što otvorite aplikaciju, ali pre nego što izaberete dugme. Kada izaberete dugme, dajete X vrednost 1.

Ako ste dodali još jedno dugme i podesili njegovo svojstvo OnSelect na Set( X, "Hello" ), došlo bi do greške jer tip (tekstualna niska) ne odgovara tipu u prethodnoj funkciji Set (broj). Sve implicitne definicije promenljive moraju se slagati po tipu. Dakle, se sve ovo dogodilo jer ste pomenuli X u formulama, a ne zato što se bilo koja od tih formula zapravo izvodila.

Uklonite promenljivu tako što ćete ukloniti sve funkcije Set, UpdateContext, Navigate, Collect ili ClearCollect koje implicitno uspostavljaju promenljivu. Bez ovih funkcija, promenljiva ne postoji. Morate ukloniti i sve reference na promenljivu jer će one prouzrokovati grešku.

Vek trajanja i početna vrednost promenljive

Sve promenljive se čuvaju u memoriji dok aplikacija radi. Nakon što se aplikacija zatvori, vrednosti zadržanih promenljivih se gube.

Sadržaj promenljive možete da smestite u izvor podataka koristeći funkcije Patch ili Collect. Takođe možete da sačuvate vrednosti u kolekcijama na lokalnom uređaju koristeći funkciju SaveData.

Kada korisnik otvori aplikaciju, sve promenljive imaju početnu vrednost prazno.

Čitanje promenljivih

Naziv promenljive možete da koristite za čitanje njene vrednosti. Na primer, možete definisati promenljivu ovom formulom:

Set( Radius, 12 )

Tada jednostavno možete da koristite Radijus bilo gde da možete da koristite broj, i on će biti zamenjen sa 12:

Pi() * Power( Radius, 2 )

Ako date promenljivoj konteksta isti naziv kao globalnoj promenljivoj ili kolekciji, promenljiva konteksta ima prednost. Međutim, i dalje možete da referencisete globalnu promenljivu ili kolekciju ako koristite operator za deambigaciju [@Radius].

Korišćenje promenljive konteksta

Pogledajmo kako bi bila kreirana naša mašina za dodavanje pomoću promenljive konteksta umesto globalne promenljive.

Kako funkcionišu promenljive konteksta:

  • Implicitno uspostavite i postavite promenljive konteksta koristeći funkciju UpdateContext ili Navigate. Kada se aplikacija pokrene, početna vrednost svih promenljivih konteksta je prazno.
  • Ažurirajte promenljive konteksta sa zapisima. U ostalim alatkama za programiranje obično koristite „=“ za dodelu, kao u „x = 1“. Za promenljive konteksta koristite { x: 1 } umesto toga. Kada koristite promenljivu konteksta, koristite njeno ime direktno bez sintakse zapisa.
  • Takođe možete postaviti promenljivu konteksta kada koristite funkciju Navigate za prikazivanje ekrana. Ako na ekran mislite kao na neku vrstu postupka ili pomoćne rutine, ovaj pristup podseća na parametre koji se prenose u druge alate za programiranje.
  • Osim ekrana Idi do, promenljive konteksta su ograničene na kontekst jednog ekrana, po kome su i dobile ime. Ne možete ih koristiti ili postavljati izvan ovog konteksta.
  • Promenljive konteksta mogu da sadrže bilo koju vrednost, uključujući niske, brojeve, zapise i tabele.

Hajde da obnovimo našu mašinu za dodavanje koristeći promenljivu konteksta:

  1. Dodajte kontrolu unosa teksta pod nazivom TextInput1 i dva dugmeta pod nazivom Button1 i Button2.

  2. Podesite svojstvo Text za Button1 na Dodaj i postavite svojstvo Text za Button2 na „Obriši“.

  3. Da biste ažurirali tekući ukupan iznos kad god korisnik izabere dugme Dodaj, podesite njegovo svojstvo OnSelect prema ovoj formuli:

    UpdateContext( { RunningTotal: RunningTotal + TextInput1 } )

    Samo postojanje ove formule utvrđuje Tekući ukupan iznos kao promenljivu konteksta koja ima broj zbog + operatora. Možete da referencirate RunningTotal bilo gde na ovom ekranu. Kad god korisnik otvori ovu aplikaciju, Tekući ukupan iznos ima početnu vrednost prazno.

    Prvi put kada korisnik izabere dugme Dodaj i pokrene se UpdateContext, RunningTotal se postavlja na vrednost RunningTotal + TextInput1.

    Svojstvo OnSelect dugmeta Dodaj sa metodom updatecontext.

  4. Da biste podesili tekući ukupan iznos na 0 kad god korisnik izabere dugme Obriši, podesite njegovo svojstvo OnSelect prema ovoj formuli:

    UpdateContext( { RunningTotal: 0 } )

    Dakle, UpdateContext se koristi sa formulom UpdateContext( { RunningTotal: 0 } ).

    Svojstvo OnSelect dugmeta Obriši sa metodom updatecontext.

  5. Dodajte kontrolu Oznaka i podesite njeno svojstvo Text na Tekući ukupan iznos:

    Ova formula će se automatski preračunati i korisniku pokazati vrednost Tekući ukupan iznos kako se bude menjala na osnovu tastera koje korisnik izabere.

    Svojstvo Text oznake.

  6. Pregledajte aplikaciju a naša mašina za dodavanje je spremna kao što je gore opisano. Unesite broj u okvir za tekst i pritisnite dugme Dodaj nekoliko puta. Kada budete spremni, vratite se na iskustvo kreiranja sadržaja pomoću tastera Esc.

    Kontrola za unos teksta prikazuje vrednost, a oznaka prikazuje rastući zbir.

  7. Tokom navigacije do ekrana možete postaviti vrednost promenljive konteksta. Ovo je korisno za prenošenje „konteksta“ ili „parametara“ sa jednog ekrana na drugi. Da biste demonstrirali ovu tehniku, umetnite ekran, umetnite dugme i podesite svojstvo OnSelect prema ovoj formuli:

    Navigate( Screen1, None, { RunningTotal: -1000 } )

    Svojstvo OnSelect dugmeta.

    Držite pritisnut taster Alt dok birate ovo dugme da biste prikazali Screen1 i podesili promenljivu konteksta RunningTotal na -1000.

    Screen1 je otvoren.

  8. Da biste prikaželi vrednost kontekstualne promenljive, uradite nešto od sledećeg:

    • Ako koristite verziju pregleda, u Power Apps Studio meniju za kreiranje aplikacije izaberite stavku "Promenljive".

    • Ako koristite klasičnu verziju, izaberite meni Power Apps Studio "Datoteka", a zatim u levom oknu izaberite stavku "Promenljive".

  9. Da biste pokazali gde je promenljiva konteksta definisana i korišćena, izaberite je u okviru Kontekstualnih promenljivih.

Korišćenje kolekcije

Na kraju pogledajmo kreiranje naše mašine za dodavanje sa kolekcijom. Budući da kolekcija sadrži tabelu koju je lako izmeniti, napravićemo da ova mašina za dodavanje zadrži „papirnu traku“ svake vrednosti onako kako su unete.

Kako rade kolekcije:

  • Kreirajte i postavite kolekcije koristeći funkciju ClearCollect. Umesto nje možete koristiti funkciju Collect, ali će efektivno biti potrebna još jedna promenljiva umesto da se zameni stara.
  • Zbirka je vrsta izvora podataka i samim tim je tabela. Da biste pristupili jedinstvenoj vrednosti u kolekciji, koristite funkciju First i izdvojte jedno polje iz rezultirajućeg zapisa. Ako ste koristili jednu vrednost sa ClearCollect, ovo će biti polje Value, kao u ovom primeru:
    First( VariableName ).Value

Obnovimo našu mašinu za dodavanje koristeći kolekciju:

  1. Dodajte kontrolu Unos teksta pod nazivom TextInput1, i dva dugmeta pod nazivom Button1 i Button2.

  2. Podesite svojstvo Text za Button1 na Dodaj i postavite svojstvo Text za Button2 na „Obriši“.

  3. Da biste ažurirali tekući ukupan iznos kad god korisnik izabere dugme Dodaj, podesite njegovo svojstvo OnSelect prema ovoj formuli:

    Collect( PaperTape, TextInput1.Text )

    Samo postojanje ove formule određuje PaperTape kao zbirku koja sadrži tabelu tekstualnih niski sa jednom kolonom. Možete da referencirate PaperTape bilo gde u aplikaciji. Kad god korisnik otvori ovu aplikaciju, PaperTape je prazna tabela.

    Kada se ova formula pokrene, dodaje novu vrednost na kraj kolekcije. Zato što dodajemo jedinstvenu vrednost, Collect je automatski postavlja u tabelu sa jednom kolonom, a naziv kolone je Vrednost, i koristićete ga kasnije.

    Svojstvo OnSelect dugmeta Dodaj sa metodom collect.

  4. Da biste obrisali papirnu traku kada korisnik izabere dugme Obriši, podesite njegovo svojstvo OnSelect prema ovoj formuli:

    Clear( PaperTape )

    Svojstvo OnSelect dugmeta Obriši sa metodom clear.

  5. Da biste prikazali tekući ukupan iznos, dodajte oznaku i podesite svojstvo Text prema ovoj formuli:

    Sum( PaperTape, Value )

    Svojstvo teksta oznake.

  6. Da biste pokrenuli mašinu za dodavanje, pritisnite F5 da biste otvorili Pregled, unesite brojeve u kontrolu unosa teksta i izaberite dugmad.

    Kontrola za unos teksta prikazuje vrednost, a oznaka prikazuje rastući zbir.

  7. Da biste se vratili na podrazumevani radni prostor, pritisnite taster Esc.

  8. Da biste prikazali papirnu traku, umetnite kontrolu Tabela podataka i podesite njeno svojstvo Items prema ovoj formuli:

    PaperTape

    U desnom oknu izaberite Uredi polja, a zatim izaberite Dodaj polje, izaberite kolonu Vrednost, a zatim Dodaj da biste je prikazali.

    Tabela podataka koja prikazuje vrednosti dodate u kolekciju.

  9. Da biste videli vrednosti u kolekciji, uradite nešto od sledećeg:

    • Ako koristite verziju pregleda, u meniju Power Apps Studio za kreiranje aplikacije izaberite stavku "Promenljive ", a zatim izaberite stavku " Kolekcije".

    • Ako koristite klasičnu verziju, u meniju Power Apps Studio "Datoteka" izaberite stavku " Kolekcije ".

  10. Da biste sačuvali i preuzeli svoju kolekciju, dodajte dve dodatne kontrole dugmadi i podesite njihova svojstva Text na Učitaj i Sačuvaj. Podesite svojstvo OnSelect dugmeta Učitaj prema ovoj formuli:

    Clear( PaperTape ); LoadData( PaperTape, "StoredPaperTape", true )

    Prvo morate da obrišete kolekciju zato što će LoadData dodati sačuvane vrednosti na kraj kolekcije.

    Svojstvo OnSelect dugmeta Učitaj.

  11. Podesite svojstvo OnSelect dugmeta Sačuvaj prema ovoj formuli:

    SaveData( PaperTape, "StoredPaperTape" )

    Svojstvo OnSelect* dugmeta Sačuvaj.

  12. Ponovo pregledajte pritiskom na taster F5, unesite brojeve u kontrolu unosa teksta i izaberite dugmad. Izaberite dugme Sačuvaj. Zatvorite i ponovo učitajte aplikaciju i izaberite dugme Učitaj za ponovno učitavanje kolekcije.

Napomena

Funkcije SaveData i LoadData funkcije rade u aplikaciju Power Apps za mobilne uređaje, ali ne u programu Power Apps Studio ili veb-plejeru za Power Apps.

Napomena

Možete li nam reći o svojim željenim postavkama jezika u dokumentaciji? Ispunite kratku anketu. (imajte na umu da je ova anketa na engleskom jeziku)

Anketa će trajati oko sedam minuta. Ne prikupljaju se lični podaci (izjava o privatnosti).