Vad är ett hologram?

Med HoloLens kan du visa hologram, som är objekt gjorda av ljus och ljud som visas i världen omkring dig som riktiga objekt. Hologram kan svara på din blick, gester och röstkommandon. De kan till och med interagera med verkliga ytor omkring dig. Hologram är digitala objekt som är en del av din värld.



Stöd för enheter

Funktion HoloLens (första generationen) HoloLens 2 Integrerande headset
Hologram ✔️ ✔️


Ett hologram är gjort av ljus och ljud

Ljus

Hologrammen som HoloLens återger visas i den holografiska ramen direkt framför användarnas ögon. Hologram ger ljus till din värld, vilket innebär att du ser både ljuset från displayen och ljuset från din omgivande värld. Eftersom HoloLens använder en additiv display som lägger till ljus, kommer den svarta färgen att återges transparent.

Hologram kan ha olika utseenden och beteenden. Vissa är realistiska och solida, och andra är tecknade och eteriska. Du kan använda hologram för att markera funktioner i din miljö eller använda dem som element i appens användargränssnitt.

Händer som manipulerar ett hologram

Ljud

Hologram kan också producera ljud som verkar komma från en specifik plats i din miljö. På HoloLens kommer ljudet från två högtalare som ligger direkt ovanför öronen. På samma sätt som holografiska skärmar är högtalarna additiva och introducerar nya ljud utan att blockera ljuden från din miljö.

Ett hologram kan placeras i världen eller taggas tillsammans med dig

När du har en fast plats för ett hologram kan du placera det exakt vid den tidpunkten i världen. När du går runt visas hologrammet stillastående baserat på världen omkring dig, precis som ett fysiskt objekt. Om du använder ett rumsligt fästpunkt för att fästa objektet kan systemet till och med komma ihåg var du lämnade det när du kommer tillbaka senare.

Två män som använder Microsoft Dynamics 365 Layout i ett butiksutrymme

Vissa hologram följer användaren i stället. De placerar sig själva baserat på användaren. Du kan välja att ta med dig ett hologram och sedan placera det på väggen när du kommer till ett annat rum.

Bästa praxis

  • Vissa scenarier kräver att hologram förblir lätta att identifiera eller synliga under hela upplevelsen. Det finns två övergripande metoder för den här typen av positionering. Vi kallar dem visningslåst och kroppslåst.
    • Visningslåst innehåll är låst på visningsenheten. Den här typen av innehåll är knepigt av flera skäl, inklusive en onaturlig känsla av "klängighet" som gör många användare frustrerade och vill "skaka av sig det". I allmänhet har designers funnit det bättre att undvika visningslåsande innehåll.
    • Kroppslåst innehåll kan vara mycket mer förlåtande. Kroppslåsning är när du tjuder ett hologram till användarens kropps- eller blickvektor i 3D-utrymme. Många funktioner har antagit ett kroppslåsande beteende där hologrammet följer användarens blick, vilket gör att användaren kan rotera sin kropp och röra sig genom utrymmet utan att förlora hologrammet. Att införliva en fördröjning hjälper hologramrörelserna att kännas mer naturliga. Till exempel använder vissa kärngränssnitt i Windows Holographic OS en variant av kroppslåsning som följer användarens blick med en mild, elastisk fördröjning medan användaren vänder huvudet.
  • Placera hologrammet på ett bekvämt visningsavstånd, vanligtvis ca 1-2 meter från huvudet.
  • Tillåt element att glida om de kontinuerligt måste finnas i den holografiska ramen, eller överväg att flytta innehållet till en sida av skärmen när användaren ändrar sin synpunkt. Mer information finns i artikeln om affischtavlor och taggar .

Placera hologram i den optimala zonen – mellan 1,25 m och 5 m

Två meter är det optimala visningsavståndet. Upplevelsen börjar försämras när du kommer närmare än en mätare. På avstånd som är mindre än en meter är hologram som regelbundet rör sig på djupet mer benägna att vara problematiska än stationära hologram. Överväg att på ett smidigt sätt klippa ut eller ta bort ditt innehåll när det kommer för nära så att du inte skapar en otrevlig visningsupplevelse för användaren.

Optimalt avstånd för att placera hologram från användaren.



Ett hologram interagerar med dig och din värld

Hologram handlar inte bara om ljus och ljud. de är också en aktiv del av din värld. Titta på ett hologram och en gest med handen, och ett hologram kan börja följa dig. Ge ett röstkommando så kan hologrammet svara.

Grupp av statligt anställda som använder Microsoft HoloLens 2 för att samarbeta om ett vindkraftsutvecklingsprojekt

Hologram möjliggör personliga interaktioner som inte är möjliga någon annanstans. Eftersom HoloLens vet var den finns i världen kan en holografisk karaktär titta på dig direkt i ögonen och starta en konversation med dig.

Ett hologram kan också interagera med din omgivning. Du kan till exempel placera en holografisk studsande boll ovanför ett bord. Sedan, med en luftkran, watch bollen studsa och göra ljud när den träffar bordet.

Hologram kan också occluderas av verkliga objekt. Till exempel kan en holografisk karaktär gå genom en dörr och bakom en vägg, utom synhåll.

Tips för att integrera hologram och den verkliga världen

  • Anpassning till gravitationsregler gör hologram lättare att relatera till och mer trovärdiga. Till exempel: Placera en holografisk hund på marken & en vas på bordet i stället för att låta dem flyta i rymden.
  • Många designers har upptäckt att de kan integrera mer trovärdiga hologram genom att skapa en "negativ skugga" på den yta som hologrammet sitter på. De gör detta genom att skapa en mjuk glöd på marken runt hologrammet och sedan subtrahera "skuggan" från glöden. Den mjuka glöden integreras med ljuset från den verkliga världen. Skuggan används för att jorda hologrammet i miljön.


Ett hologram är vad
du kan hitta på

Som holografisk utvecklare har du kraften att bryta din kreativitet från 2D-skärmar och in i världen omkring dig.

Vad ska du bygga?

Utrymme
Holografisk imaginär värld i vardagsrummet



Nästa kontrollpunkt för identifiering

Du är på upptäcktsresan vi har lagt fram och utforskar grunderna i Mixed Reality. Härifrån kan du fortsätta till nästa grundläggande ämne: