Designa och utveckla i mixad verklighet

Slutförd

När det gäller projekt med mixad verklighet överförs inte välbekanta designprocesser som du eller ditt team använder automatiskt till att utforma 3D-innehåll. När ni till exempel diskuterar en registreringsskärm för en mobilapp eller en webbplats räcker det med en enkel rektangel.

Det kan vara mer tidskrävande att designa för tre dimensioner i stället för två. Ritning eller skissning i 3D är mycket svårare än i 2D. Det finns 3D-verktyg för spel och teknik, men de kräver vanligtvis utbildning. Avsaknaden av snabba och lätta verktyg kan påverka din designpipeline och överbelasta den person som utvecklar programmet.

Lyckligtvis kan några tekniker hjälpa till att effektivt iterera genom idéer och få ut ditt innehåll. Dessa tekniker gör det också möjligt för olika teammedlemmar och discipliner att ha en röst.

Diagram of a design process with steps for bodystorming, acting, and storyboarding.

Bodystorming

Bodystorming är en process för att skapa prototyper av interaktioner, digitala objekt, användargränssnitt och animeringar med hjälp av tillverkningsmaterial. Alla som är involverade i designprocessen kan testa de föreslagna interaktionerna, funktionerna och mekaniken utan att behöva utforma prototyper fullständigt. Målet med bodystorming-sessioner är att få åtgärdsbar information och testfeedback samt att tänka rumsligt kring appinnehållet.

Photograph of a design team prototyping mixed reality interactions and features with crafting materials.

Agerande och feedback

När du har gått igenom en bodystorming-session eller två är nästa steg att iscensätta hur en användare skulle gå igenom din mixade verklighetsupplevelse. Ageringsfasen handlar om att testa idéer i tredimensionella utrymmen, men även att låta andra se interaktioner och händelser utifrån och ge feedback. Den här metoden är särskilt viktig när du har icke-tekniska teammedlemmar eller intressenter. Om du till exempel utforskar en mixad verklighetsupplevelse som är utformad för sjukhus kan det ge ovärderlig feedback om du agerar ut ditt tänkande till en läkare.

Photograph of a design team using crafting materials to act out and receive feedback on mixed reality content and interactions.

Storyboarding

Att välja den bästa metoden för dina idéer och den föreslagna upplevelsen är alltid beroende av målgruppen. Om du behöver presentera några nya idéer för ett utvecklingsteam kan bodystorming och agerande av upplevelsen eller det nya innehållet kan vara mer än tillräckligt för att få jobbet gjort. Men när du behöver övertyga intressenter eller icke-tekniska teammedlemmar kan du behöva välja mer avancerade tillgångar som storyboarding.

Diagram of a high-fidelity storyboard example.

Huruvida dina storyboards är detaljerade eller bara skisser som förmedlar de generella egenskaperna hos en upplevelse är upp till dig.

Utvecklingsverktyg för mixad verklighet

När det gäller arbete med hologram i dina program är det enklast att använda några av Microsofts färdiga utvecklingsverktyg såsom Mixed Reality Toolkit (MRTK) för Unity och Unreal Engine. MRTK är ett plattformsoberoende utvecklingspaket med öppen källkod som tillhandahåller ett ingångssystem, grundkomponenter och vanliga byggstenar för spatiala interaktioner.