Avsnitt

CodeChat 064 – Vad sjutton är inkluderande design?

Bryce arbetar på Microsoft i Xbox-divisionen som designer. Han är specialiserad på inkluderande design i spelvärlden.

Du får lära dig mycket om den allmänna definitionen av funktionshinder och de alternativ som spelutvecklare har för att underlätta programanvändning för alla.

En av de intressanta saker som jag lärde mig av Bryce under den här chatten är att i spelarbetet bygger vi avsiktligt barriärer (fiender, utmaningar osv.), samtidigt som vi försöker ta bort tillgänglighetsbarriärer.

Om du är en speldesigner, tror jag att du kommer att lära dig något här. Jag hoppas det.