Avsnitt

CodeChat 064 – Vad sjutton är inkluderande design?

Bryce arbetar på Microsoft i Xbox-divisionen som designer. Han specialiserar sig på inkluderande design i spelvärlden.

Du får lära dig mycket om den allmänna definitionen av funktionshinder och de alternativ som spelutvecklare har för att underlätta programvaruanvändning för alla.

En av de intressanta saker som jag lärde mig av Bryce under den här chatten är att vi i spelarbetet avsiktligt bygger hinder (fiender, utmaningar osv.), samtidigt som vi försöker ta bort hjälpmedelsbarriärer.

Om du är en speldesigner, tror jag att du kommer att lära dig något här. Jag hoppas det.