Åtgärder för belysningsscener – MRTK2

Standardbelysningsscenen som definierats i din profil läses in vid start. Den ljusscenen förblir laddad tills den anropas SetLightingScene .

IMixedRealitySceneSystem sceneSystem = MixedRealityToolkit.Instance.GetService<IMixedRealitySceneSystem>();

sceneSystem.SetLightingScene("MorningLighting");

Övergångar för belysningsinställningar

transitionType styr stilen på övergången till en ny ljusscen.

IMixedRealitySceneSystem sceneSystem = MixedRealityToolkit.Instance.GetService<IMixedRealitySceneSystem>();

sceneSystem.SetLightingScene("MiddayLighting", LightingSceneTransitionType.CrossFade);

De tillgängliga formaten är:

Typ Description Varaktighet
Ingen Tidigare belysningsscen lossas, ny belysningsscen läses in. Ingen övergång. Ignorerat
FadeToBlack Tidigare ljusscen bleknar ut till svart. Ny belysningsscen läses in och bleknas sedan upp från svart. Användbart för smidiga övergångar mellan platser. Använt
Crossfade Tidigare ljusscen bleknar ut när den nya ljusscenen bleknar in. Användbart för smidiga övergångar mellan belysningsinstallationer på samma plats. Använt

Observera att vissa belysningsinställningar inte kan interpoleras under övergångar. Om du vill ha en smidig visuell övergång måste de här inställningarna förbli konsekventa mellan ljusscener.

Inställningen Smooth FadeToBlack-övergång Smidig crossfade-övergång
Skybox Nej Nej
Anpassade reflektioner Nej Nej
Solljus realtidsskugga Ja Inga