Mixed Reality Dev Days

Mixed Reality Dev Days

Vi ser fram emot att få dig att delta i Mixed Reality Dev Days! Gör dig redo för ett nytt händelseformat som är skräddarsytt för en digital upplevelse i 2D och 3D med AltspaceVR, med möjligheter att höra från Microsofts ledare, lära sig av experter och få kontakt med communityn för mixad verklighetsutvecklare. Registrera dig för den digitala upplevelsen idag, utan kostnad!

Viktig information

Datum – 21 maj och 22

Plats – AltspaceVR

Registrering – KOSTNADSFRITT

Registrering

Registrera dig nu

Vi är glada över att kunna öppna registreringen för Mixed Reality Dev Days, vilket är en händelse som hålls i AltspaceVR. Vi begär dock fortfarande att deltagarna registrerar sig så att vi kan skicka e-postuppdateringar när händelsen närmar sig och för att se till att det finns tillräckligt med personal för antalet deltagare.

Om Altspace

AltspaceVR är den främsta platsen för att delta i liveprogram, träffar, coola klasser och mer med vänligt folk från hela världen. Allt tack vare den virtuella verklighetens magi. Altspace blev en del av Microsoft-familjen 2017 och vi är glada över att kunna demonstrera hur händelser i virtuellt utrymme kan köras.

Altspace stöder följande plattformar:

  • HTC Vive
  • Oculus Rift, Go och Oculus
  • Samsung GearVR
  • Windows Mixed Reality
  • 2D-läge på datorn.

Mac-användare måste använda Parallels eller Bootcamp för att använda Windows komma åt AltspaceVR.

Skapa ett konto

Det finns två sätt att skapa ett konto:

  • Det effektivaste sättet är att ladda ned den AltspaceVR-klient som du väljer för din installation, slutföra installationen och sedan starta klienten. När du är i programmet finns det ett alternativ för att skapa ett konto. Minsta systemspecifikationer finns här.

  • Det andra alternativet är att besöka onlinekontoin tecken]( https://account.altvr.com/users/sign_up) .

Felsökning

Om du får problem med Altspace kan du gå till felsökningssidan. Om det inte löser problemet kan du skicka en supportbegäran.

Extra tips

  • Om det här är första gången du använder AltspaceVR bör du ge dig själv tid före den första händelsen att gå igenom självstudien.
  • (Valfritt) Vi rekommenderar att du deltar i en av AltspaceVR 101-händelserna för fler tips och trick.
  • Favorit-/registrera intresse före händelsen för att enkelt hitta den senare i klienten.
  • Till skillnad från andra virtuella möten är AltspaceVR en integrerande miljö och därför kan du blockera andra deltagares vy. Respektera andra deltagares utrymme och vy så att alla får en bra upplevelse.
  • Vän alla som du vill prata med på händelsen. Du kan bjuda in vänner tillbaka till altspaceVR-startsidan för att chatta privat om du vill.
  • Om du står nära en mikrofon kommer din röst att sändas till alla på händelsen! Så var försiktig när du pratar.

Schema – Kan komma att ändras

Alla tider är Pacific, sommartid

Nätverksutrymme

Vi har ett nätverksutrymme som öppnas efter nyckelanmärkningen dag ett, efter Fireside-chatten dag två, och som är öppen fram till kl. 16:00 Stillahavstid varje dag. Om du vill ha "RSVP" för det här utrymmet kan du göra det här. Idén med nätverksutrymmet liknar "spårspåret" på en fysisk konferens. En plats där du kan träffa andra utvecklare, designers, entusiaster och till och med Microsoft-personal.

21 maj

Tid Sessionsrubrik Högtalare Beskrivning Länk till händelsesida
9:30–10:30 Öppna keynote Alex Kipman Följ med oss eftersom Alex Kipman startar vår första virtuella Mixed Reality Dev Days-händelse. Om du använder ett VR-headset rekommenderar vi att du följer med oss i AltspaceVR. Om du ansluter från en dator kan du titta på vår livestream på https://aka.ms/MRDDKeynote RSVP-sida
10:30–11:00 Bryt ned
11:00-12:00 Introduktion till Azure Mixed Reality Services: Azure Remote Rendering Jonathan Stevens, Christopher Manthei och Marc Appelsmeier Azure Remote Rendering har angetts som offentlig förhandsversion. Lär dig hur du kan använda ARR för att rendera interaktiva 3D-modeller med hundratals miljoner polygoner och strömma dem till enheter som HoloLens 2 i realtid. RSVP-sida
11:00-12:00 Introduktion till Unreal + MRTK för HoloLens 2 Summer Wu & Luis Valverde Unreal Engine-stöd för HoloLens 2 nådde produktionsklar status med lanseringen av UE 4.25 i maj! Tillsammans med UE 4.25 släppte vårt team den första komponenten i Mixed Reality Toolkit for Unreal: UX Tools 0.8 som svar på den viktigaste frågan från utvecklare sedan Unreals HoloLens-support levererades i förhandsversionen. I det här avsnittet ger vi en översikt över funktionerna i Unreal Engine 4 och MRTK for Unreal och hur du använder dem för att skapa episka upplevelser för HoloLens 2. RSVP-sida
11:00-12:00 Komma igång med HoloLens 2 och Unity Dan Miller – Unity Lär dig grunderna för att konfigurera Unity och skapa för HoloLens 2. Den här presentationen visar metodtips, grundläggande funktioner i HoloLens 2 och hur du snabbt lägger till stöd för handspårning och interaktivitet med interna Unity-API:er RSVP-sida
12:00-13:00 Lunch
13:00-14:00 Introduktion till Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors Archana Iyer & Vicente Rivera En översikt över Azure Spatial Anchors (ASA) och relevanta scenarier. Det här talet går igenom nya funktioner som utvecklats under det senaste året, med kodexempel på hur du använder dem. Vi går igenom bästa praxis när du skapar med ASA och hur du kan börja integrera det i dina produkter. RSVP-sida
13:00-14:00 Introduktion till MRTK-Unity Classic Diaz Introduktionen till MRTK-sessionen är en självstudiekurs om hur du skapar en MRTK-app från början till slut. Det här pratas om interaktionsbegrepp och visar MRTK:s funktioner för flera plattformar. RSVP-sida
13:00–14:00 Lärdomar från MR Surfaces-appen Erik Simkins Gå med i teknikerna bakom MRDL Surfaces-appen för HoloLens 2 när de pratar om appens designberättelse och tekniska höjdpunkter. RSVP-sida
14:00–14:30 Bryt ned
14:30–15:30 Integrering av Unity Kinect body tracking i Azure Kinect Anji Antley Lär dig hur du kör tecken i Unity med hjälp av Azure Kinect BODY Tracking SDK. RSVP-sida
14:30–15:30 MRTK:s UX-byggstenar Yoon Park Djupdykning i MRTK:s UX-komponenter som hjälper dig att skapa snygga upplevelser med mixad verklighet. RSVP-sida
14:30–15:30 MRTK-prestandaverktyg Trickis Evediagram & David Kline En introduktion till prestandaverktyg, både i MRTK och externt, och en översikt över MRTK Standard Shader. RSVP-sida
15:30–16:00 Bryt ned
16:00–17:00 Tillståndet för Mixed Reality – här hittar företag framgång Ori Amiga & Matt Fleckenstein Edge-databehandling med ultra låg latens, tillsammans med AI och mixad verklighet, är grunden för nästa generations upplevelser. Genom att blanda den digitala och den fysiska världen i allmänt förekommande databehandlingsupplevelser möjliggör mixad verklighet möjligheter som vi bara kunde ha sett tidigare. I den här sessionen ger Ori och Matt unika insikter om marknadsmöjligheten för mixad verklighet i dag och i framtiden. De kommer att lyfta fram hur Microsoft hjälper ledande företag inom tillverkning, hälsovård och detaljhandel att dra nytta av kraften i mixad verklighet för att effektivisera verksamheten och omvandla kund- och personalupplevelser. RSVP-sida

22 maj

Tid Sessionsrubrik Högtalare Beskrivning Länk till händelsesidan
9:30–10:30 Fireside Chat Alex Kipman & Repur Tierte När vi öppnar dag två har vi bjudit in Microsoft MVP, regional director och community member extraordinordinOrdinordinOrdinordin Rechat Koordinator för att stå runt en brand och prata om de ämnen som communityn är intresserad av. Re erp har samlat in frågor från communityn i ungefär en vecka och vi förväntar oss att det kommer att bli en bra konversation. RSVP-sida
10:30–11:00 Bryt ned
11:00-12:00 Utforma AR-/VR-upplevelser med Microsoft Maquette Så här gör du med Acosta Design av en telefonapp eller en webbplats har ett väldefinierat arbetsflöde. På grund av dess nya design av rumsliga verklighetsupplevelser kan det tyvärr vara svårt om du använder samma 2D-arbetsflöde eller verktygsuppsättning. Som tur är fokuserar den nya Microsoft Maquette-appen på att hjälpa UX-designers att utforma. RSVP-sida
11:00-12:00 MRTK Unity v2 & utanför – Hur feedback från communityn hjälpte oss att förbättra MRTK Bernadette Getthammer Ett samtal om hur vi har förbättrat utvecklarupplevelsen under det senaste året genom att lyssna på feedback från communityn och hur utvecklare kan tillämpa dessa förbättringar. Vi går in på dokumentationen och enhetstestningen, den nya objektmanipuleringskomponenten, med hjälp av migreringsfönstret och utforskar några kodfragment runt våra vanligaste frågor från utvecklar-communityn. RSVP-sida
11:00-12:00 Dark Slopes Unreal Engine-plugin-program för Azure Kinect DK Ben Uns obevakade – mörk lutning Lär dig hur dark slope använder Azure Kinect DK och dess SDK:er för att skapa interaktiva interaktioner i realtid i Unreal Engine. RSVP-sida
12:00-13:00 Lunch
13:00–14:00 Introduktion till StereoKit – MR Made Easy! Hack Klingensmith StereoKit är ett lättanvändningsområden bibliotek med mixad verklighet med öppen källkod för att skapa HoloLens och VR-program med C# och OpenXR! StereoKit prioriterar programutveckling med mixad verklighet framför allt annat, vilket möjliggör funktioner som ett förstklassigt indatasystem för mixad verklighet, snabb prestanda som standard även på mobila enheter, snabb iterationstid på enheten och en körningstillgångspipeline där användare och utvecklare kan läsa in verkliga tillgångar från filsystemet. Allt detta och mycket annat paketeras i ett terse-API som är väldokumenterat, lätt att lära sig och lätt att skriva! RSVP-sida
13:00–14:00 Skapa integrerande MR-upplevelser med Babylon.js och WebXR Jason Carter & Raanan Weber Upptäck hur enkelt och kraftfullt det kan vara att utveckla MR-upplevelser direkt på webben. Babylon.js strävar efter att vara en av de mest kraftfulla, snygga, enkla och öppna webbrenderingsplattformarna i världen, vilket gör det enkelt att få tillgång till alla MR-funktioner på plattformar, enheter och ekosystem. Kolla in den senaste utvecklingen av Babylon.js och dess stöd för WebXR. RSVP-sida
13:00–14:00 Använda Project Acoustics med HoloLens 2 Mike Chemistruck Se hur Project Acoustics, tidigare endast tillgängligt för VR- och Konsoltitlar, kan tillämpas på Mixed Reality! Lär dig hur systemet återskapar verkliga effekter som diffracted ocklusion och omdirigering av ljud runt fysiska dörrar och hörn och reverberation i komplexa geometrier med flera anslutna utrymmen, allt inom beräkningsbudgeten för en HoloLens 2. RSVP-sida
14:00–14:30 Bryt ned
14:30–15:30 Holographic Remoting – snabb iteration & superladdad grafik på HoloLens – Daniel Daniel HoloLens levererar en mobil databehandlingsplattform som ingen annan, men den är begränsad till bearbetningskraften hos en mobil enhet. Den holografiska fjärrkommunikationen ger den råa kraften hos en VR-kompatibel dator till HoloLens, och med Unity-fjärrkommunikation behöver du inte längre skapa och distribuera dina appar för att testa dem på en enhet. Lär dig hur Holographic-fjärrkommunikation kan öka prestanda för dina program och dina utvecklare. RSVP-sida
14:30–15:30 OpenXR på HoloLens 2: Plattformsoberoende inbyggd mixad verklighet Alex Edward OpenXR 1.0 finns här! Skapar du stöd för mixad verklighet i din egen motor eller interna app från grunden? I så fall kan du lära dig mer om den viktigaste informationen om den inbyggda API-ytan i OpenXR, tilläggen som ger liv åt den fullständiga funktionsuppsättningen HoloLens 2 och partner från Firefox Reality till StereoKit levererar redan appar och ramverk som bygger på OpenXR! Med OpenXR kan du skapa motorer för mixad verklighet mellan leverantörer och interna appar som omfattar alla enheter i branschen! RSVP-sida
14:30–15:30 Tips från ett år HoloLens 2 Utveckling Peter Vale Det HoloLens kommersialiseringsteamet kommer att dela med sig av tips och lärdomar från det senaste året när vi arbetade med våra partner. Få insikt i de vanligaste problemen tillsammans med metodtips och tekniker som du kan använda för att förbereda ditt HoloLens 2-program för delning med dina kunder. RSVP-sida

Uppförandekod och Riktlinjer för Microsoft Standard-händelser

Regler för uppförande

Microsofts uppdrag är att ge varje person och alla organisationer i världen möjlighet att uppnå mer. Detta omfattar alla Microsoft-evenemang och -möten, inklusive på digitala plattformar, där vi försöker skapa en respekterad, vänlig, rolig och inkluderande upplevelse för alla deltagare.

Vi förväntar oss att alla digitala evenemangsdeltagare upprätthåller principerna i den här uppförandekoden, som täcker de viktigaste digitala evenemangen och alla relaterade aktiviteter. Vi tolererar inte störande eller ont anande beteende, meddelanden, bilder eller interaktioner från någon part, oavsett form, vid någon aspekt av programmet, inklusive affärsaktiviteter och sociala aktiviteter, oavsett plats. Microsoft tolererar inte tolererar eller tolereras baserat på ålder, härkomst, färg, könsidentitet eller uttryck, nationella ursprung, fysiska eller mental funktionssätt, sådär, sexuell orientering eller någon annan egenskap som skyddas av tillämpliga lokala lagar, föreskrifter och lydnad.

Det är förbjudet att spela in innehåll eller presentationer i alla format som delas i sociala kanaler. Vi uppmuntrar alla att hjälpa till med att skapa en välkommen och säker miljö. Rapportera eventuella problem, trakasserande beteende, misstänkt eller störande aktivitet till företagets jourtelefon (1-877-320-MSFT eller buscond@microsoft.com ). Microsoft förbehåller sig rätten att neka medge eller ta bort en person från Mixed Reality Dev Days när som helst efter eget gottfinnande.

Vi rekommenderar att alla beter sig på ett ansvarsfullt sätt i AltspaceVR:s integrerande miljö på samma sätt som du skulle göra när som helst. Respektera andra användares utrymme och blockera inte andra deltagares vy över fasen när du deltar i händelsen. Tänk på att precis som vid alla personliga händelser så rekommenderar vi att du tar det till ett annat utrymme i AltspaceVR, till exempel ditt AltspaceVR-hem, om du behöver ha en privat konversation.

Vanliga frågor och svar

Det här avsnittet uppdateras ofta när vi får fler frågor från dig!

F – Kan jag delta utan VR-headset?
A – Absolut. Även om vi anser att händelsen kommer att ha bäst erfarenhet av ett VR-headset vill vi vara inkluderande för personer som inte kan ansluta sig till oss i det formatet. Altspace har en PC-klient som kan användas för att ansluta till händelsen. Altspace har för närvarande inte någon klient som fungerar på Mac-plattformen (vi rekommenderar att du använder Parallels eller Bootcamp för att skapa en Windows-installation för att använda AltspaceVR på en MAC.

F – Hur gör jag för att ansluta till 2D-upplevelsen?
S – Från en dator kan du ladda ned Altspace-klienten via Windows Store eller Steam. När du har hämtat klienten måste du skapa ett konto och logga in. Information om hur du navigerar i 2D-upplevelsen finns här.

F – Vem bör delta Mixed Reality Dev Days
S – Den här händelsen är inkluderande för alla som arbetar eller spelar i Mixed Reality området. Merparten av innehållet kommer att vara utvecklarfokuserat, men vi vet också att det finns intressant innehåll för en mängd olika roller utöver utvecklare. Kom ihåg att kontrollera schemat för uppdateringar för att se vilken typ av innehåll vi kommer att tillhandahålla.

F – Jag kan inte hitta händelsen i AltspaceVR
S – Vi rekommenderar att du följer länken i datorns webbläsare, loggar in på AltspaceVR-webbplatsen och klickar på "Intresserad" på händelsen. Då visas händelsen på fliken "Intresserad" i vyn Händelser i AltspaceVR-klienten. Du bör också hitta händelsen i listan Aktuella.

F – Jag har anslutit till händelsen men har många självstudiemeddelanden som blockerar min vy
S – Om du har anslutit till händelsen utan att först gå igenom den första självstudien måste du slutföra detta för att avblockera vyn. Därför rekommenderar vi att du loggar in på AltspaceVR före händelsen för att slutföra självstudien för att lära dig grunderna för att använda den här integrerande miljön.