Share via


UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) Yöntem

Tanım

Yeni bir UndoEngine.UndoUnit oluşturur.

protected:
 virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string? name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit

Parametreler

name
String

Oluşturulacak birimin adı.

primary
Boolean

true bir dizi iç içe birimin ilkini oluşturmak için; false sonraki iç içe birimleri oluşturmak için.

Döndürülenler

Belirtilen ada sahip yeni UndoEngine.UndoUnit bir.

Açıklamalar

yönteminin CreateUndoUnit varsayılan uygulaması yalnızca yeni UndoEngine.UndoUnitbir döndürür.

Varsayılan olarak parametresiyle UndoEngineprimary hiçbir şey yapmaz, ancak COM Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit tasarım desenini içerenler gibi bazı geri alma uygulamalarının birincil birimle alt öğeleri arasındaki farkı belirlemesi gerekebilir.

Şunlara uygulanır