Graphics.ScaleTransform Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Belirtilen ölçeklendirme işlemini nesnenin dönüştürme matrisine önceden uygulayarak bunun Graphics dönüştürme matrisine uygular.
Aşırı Yüklemeler
ScaleTransform(Single, Single) |
Belirtilen ölçeklendirme işlemini nesnenin dönüştürme matrisine önceden uygulayarak bunun Graphics dönüştürme matrisine uygular. |
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
Belirtilen ölçeklendirme işlemini belirtilen sırada bunun Graphics dönüştürme matrisine uygular. |
ScaleTransform(Single, Single)
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
Belirtilen ölçeklendirme işlemini nesnenin dönüştürme matrisine önceden uygulayarak bunun Graphics dönüştürme matrisine uygular.
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform (float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)
Parametreler
- sx
- Single
X yönünde ölçek faktörü.
- sy
- Single
Y yönünde ölçek faktörü.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, Windows Forms ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve olay işleyicisinin Paint bir parametresi olan gerektirir.PaintEventArgse
Kod aşağıdaki eylemleri gerçekleştirir:
Windows Formunun dünya dönüşüm matrisini 30 derece döndürür.
Ölçeklendirme dönüşümünü önleyerek bu matrisi x yönünde 3, y yönünde 1 faktörüyle ölçeklendirir.
Mavi kalemle ölçeklendirilmiş, döndürülmüş bir dikdörtgen çizer.
Sonuç hala bir dikdörtgendir.
public:
void ScaleTransformFloat( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to scale, prepending to world transform.
e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F );
// Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
}
private void ScaleTransformFloat(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to scale, prepending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F);
// Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloat(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to scale, prepending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F)
' Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub
Açıklamalar
Ölçeklendirme işlemi, dönüştürme matrisinin öğeleri (sx
, sy
, 1) olan bir çapraz matrisle çarpılmasından oluşur. Bu yöntem, ölçeklendirme matrisinin dönüştürme matrisinin Graphics başına ekler.
Şunlara uygulanır
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
- Kaynak:
- Graphics.cs
Belirtilen ölçeklendirme işlemini belirtilen sırada bunun Graphics dönüştürme matrisine uygular.
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform (float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)
Parametreler
- sx
- Single
X yönünde ölçek faktörü.
- sy
- Single
Y yönünde ölçek faktörü.
- order
- MatrixOrder
Ölçeklendirme işleminin MatrixOrder dönüşüm matrisine eklenip eklenmeyeceğini veya eklenip eklenmeyeceğini belirten numaralandırmanın üyesi.
Örnekler
Aşağıdaki kod örneği, Windows Forms ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve olay işleyicisinin Paint bir parametresi olan gerektirir.PaintEventArgse
Kod aşağıdaki eylemleri gerçekleştirir:
Windows Formunun dünya dönüşüm matrisini 30 derece döndürür.
Ölçeklendirme dönüştürmesini üyeye Append ekleyerek bu matrisi x yönünde 3, y yönünde 1 kat ölçeklendirir.
Mavi kalemle döndürülmüş, ölçeklendirilmiş bir dikdörtgen çizer.
Sonuç bir paralelogramdır.
public:
void ScaleTransformFloatMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to scale, appending to world transform.
e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
}
private void ScaleTransformFloatMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to scale, appending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloatMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to scale, appending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub
Açıklamalar
Ölçeklendirme işlemi, dönüştürme matrisinin öğeleri (sx
, sy
, 1) olan bir çapraz matrisle çarpılmasından oluşur. Bu yöntem, parametresine göre ölçeklendirme matrisine göre öğesinin Graphics dönüştürme matrisinin order
başına ekler veya ekler.
Şunlara uygulanır
Geri Bildirim
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Çok yakında: 2024 boyunca, içerik için geri bildirim mekanizması olarak GitHub Sorunları’nı kullanımdan kaldıracak ve yeni bir geri bildirim sistemiyle değiştireceğiz. Daha fazla bilgi için bkz.Gönderin ve geri bildirimi görüntüleyin