Matrix4x4.CreateRotationZ Yöntem

Tanım

Z ekseninin etrafındaki noktaları döndürmek için bir matris oluşturur.

Aşırı Yüklemeler

CreateRotationZ(Single)

Z ekseninin etrafındaki noktaları döndürmek için bir matris oluşturur.

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Merkez noktasından Z ekseninin etrafındaki noktaları döndürmek için bir matris oluşturur.

CreateRotationZ(Single)

Kaynak:
Matrix4x4.cs
Kaynak:
Matrix4x4.cs
Kaynak:
Matrix4x4.cs

Z ekseninin etrafındaki noktaları döndürmek için bir matris oluşturur.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4

Parametreler

radians
Single

Z ekseni etrafında döndürülecek radyan cinsinden miktar.

Döndürülenler

Döndürme matrisi.

Şunlara uygulanır

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Kaynak:
Matrix4x4.cs
Kaynak:
Matrix4x4.cs
Kaynak:
Matrix4x4.cs

Merkez noktasından Z ekseninin etrafındaki noktaları döndürmek için bir matris oluşturur.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

Parametreler

radians
Single

Z ekseni etrafında döndürülecek radyan cinsinden miktar.

centerPoint
Vector3

Orta nokta.

Döndürülenler

Döndürme matrisi.

Şunlara uygulanır