Vector4.Transform Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Vektörü dönüştürür.
Aşırı Yüklemeler
Transform(Vector4, Quaternion) |
Dört boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür. |
Transform(Vector4, Matrix4x4) |
Dört boyutlu bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür. |
Transform(Vector3, Quaternion) |
Üç boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür. |
Transform(Vector2, Matrix4x4) |
İki boyutlu bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür. |
Transform(Vector2, Quaternion) |
İki boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Üç boyutlu bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür. |
Transform(Vector4, Quaternion)
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
Dört boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4
Parametreler
- value
- Vector4
Döndürülecek vektör.
- rotation
- Quaternion
Uygulanacak döndürme.
Döndürülenler
Dönüştürülmüş vektör.
Şunlara uygulanır
Transform(Vector4, Matrix4x4)
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
Dört boyutlu bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parametreler
- vector
- Vector4
Dönüştürülecek vektör.
- matrix
- Matrix4x4
Dönüştürme matrisi.
Döndürülenler
Dönüştürülmüş vektör.
Şunlara uygulanır
Transform(Vector3, Quaternion)
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
Üç boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4
Parametreler
- value
- Vector3
Döndürülecek vektör.
- rotation
- Quaternion
Uygulanacak döndürme.
Döndürülenler
Dönüştürülmüş vektör.
Şunlara uygulanır
Transform(Vector2, Matrix4x4)
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
İki boyutlu bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parametreler
- position
- Vector2
Dönüştürülecek vektör.
- matrix
- Matrix4x4
Dönüştürme matrisi.
Döndürülenler
Dönüştürülmüş vektör.
Şunlara uygulanır
Transform(Vector2, Quaternion)
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
İki boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4
Parametreler
- value
- Vector2
Döndürülecek vektör.
- rotation
- Quaternion
Uygulanacak döndürme.
Döndürülenler
Dönüştürülmüş vektör.
Şunlara uygulanır
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
Üç boyutlu bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parametreler
- position
- Vector3
Dönüştürülecek vektör.
- matrix
- Matrix4x4
Dönüştürme matrisi.
Döndürülenler
Dönüştürülmüş vektör.
Şunlara uygulanır
Geri Bildirim
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Çok yakında: 2024 boyunca, içerik için geri bildirim mekanizması olarak GitHub Sorunları’nı kullanımdan kaldıracak ve yeni bir geri bildirim sistemiyle değiştireceğiz. Daha fazla bilgi için bkz.Gönderin ve geri bildirimi görüntüleyin