Share via


Vector4.Transform Yöntem

Tanım

Vektörü dönüştürür.

Aşırı Yüklemeler

Transform(Vector4, Quaternion)

Dört boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Dört boyutlu bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür.

Transform(Vector3, Quaternion)

Üç boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

İki boyutlu bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür.

Transform(Vector2, Quaternion)

İki boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Üç boyutlu bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür.

Transform(Vector4, Quaternion)

Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs

Dört boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4

Parametreler

value
Vector4

Döndürülecek vektör.

rotation
Quaternion

Uygulanacak döndürme.

Döndürülenler

Dönüştürülmüş vektör.

Şunlara uygulanır

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs

Dört boyutlu bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parametreler

vector
Vector4

Dönüştürülecek vektör.

matrix
Matrix4x4

Dönüştürme matrisi.

Döndürülenler

Dönüştürülmüş vektör.

Şunlara uygulanır

Transform(Vector3, Quaternion)

Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs

Üç boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4

Parametreler

value
Vector3

Döndürülecek vektör.

rotation
Quaternion

Uygulanacak döndürme.

Döndürülenler

Dönüştürülmüş vektör.

Şunlara uygulanır

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs

İki boyutlu bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parametreler

position
Vector2

Dönüştürülecek vektör.

matrix
Matrix4x4

Dönüştürme matrisi.

Döndürülenler

Dönüştürülmüş vektör.

Şunlara uygulanır

Transform(Vector2, Quaternion)

Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs

İki boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4

Parametreler

value
Vector2

Döndürülecek vektör.

rotation
Quaternion

Uygulanacak döndürme.

Döndürülenler

Dönüştürülmüş vektör.

Şunlara uygulanır

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs
Kaynak:
Vector4.cs

Üç boyutlu bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Parametreler

position
Vector3

Dönüştürülecek vektör.

matrix
Matrix4x4

Dönüştürme matrisi.

Döndürülenler

Dönüştürülmüş vektör.

Şunlara uygulanır