VisualBrush.Visual Özellik

Tanım

Fırçanın içeriğini alır veya ayarlar.

public:
 property System::Windows::Media::Visual ^ Visual { System::Windows::Media::Visual ^ get(); void set(System::Windows::Media::Visual ^ value); };
public System.Windows.Media.Visual Visual { get; set; }
member this.Visual : System.Windows.Media.Visual with get, set
Public Property Visual As Visual

Özellik Değeri

Fırçanın içeriği. Varsayılan değer: null.

Açıklamalar

bir öğesinin içeriğini VisualBrushbelirtmenin Visual iki yolu vardır.

  • Yeni Visual bir oluşturun ve özelliğini VisualBrushayarlamak Visual için kullanın.

  • Hedef Visualöğesinin yinelenen görüntüsünü oluşturan mevcut Visualbir kullanın. Daha sonra yansıma ve büyütme gibi ilginç efektler oluşturmak için kullanabilirsiniz VisualBrush .

Visual genel WPF sınıf hiyerarşisinde oldukça yüksektir, bu nedenle çok fazla sayıda nesne bir VisualBrushiçin kullandığınız görsel görevi görür; listenin tamamı burada gösterilemez. Bkz Visual. ; hemen türetilen sınıfları gösteren "Devralma Hiyerarşisi" bölümüne bakın. Ardından, hemen türetilen sınıflara tıklayabilir ve tüm olasılıkların algısını elde etmek için hiyerarşileri geçirebilirsiniz. En üst düzeyde, bir VisualBrush için kullanabileceğiniz en yaygın iki nesne kategorisi veya ContainerVisual'dırUIElement. UIElement temel olarak WPF uygulaması için kullanıcı arabirimine katılabilen tüm ui öğelerini kapsar. ContainerVisualbir veya daha fazla Drawingtüretilmiş nesne içeren bir DrawingGroup içerir.

bir ve UIElementVisual (panel veya denetim gibi) için VisualBrush yeni Visual bir tanımladığınızda, özellik olarak ayarlandığında truedüzen sistemi ve alt öğeleri AutoLayoutContent üzerinde UIElement çalışır. Ancak kök UIElement temelde sistemin geri kalanından yalıtılır; fırçanın uygulandığı üst öğe tarafından dikte edilen stiller, görsel taslaklar ve dış düzen bu sınırı geçiremez. Bu nedenle, kökün UIElementboyutunu açıkça belirtmeniz gerekir çünkü tek üst öğesi öğesidir VisualBrush ve bu nedenle kendisini otomatik olarak boyanacak alana boyutlandıramaz. Windows Presentation Foundation(WPF) düzeni hakkında daha fazla bilgi için bkz. Düzen.

bir öğesinin görsel ağacına VisualBrush Güncelleştirmeler, fırçanın BitmapEffect üst zincirinde ise yayılmaz. Nesne üzerinde efektin üzerinde bir sahne güncelleştirmesi zorlayarak bu sınırlamaya geçici bir çözüm bulabilirsiniz. Sahne güncelleştirmesini zorlamak için bir animasyon çağırabilir InvalidateVisual veya ekleyebilirsiniz.

Not

VisualBrush özelliği dışında nullbir değere ayarlandığında , salt okunur (donduruldu) Visual yapılamaz.

XAML Özellik Öğesi Kullanımı

<object>  
  <object.Visual>  
    singleVisualRoot  
  </object.Visual>  
</object>  

XAML Öznitelik Kullanımı

<NesneVisual ="{bindingExpression}"/>

-veya-

<NesneVisual ="{resourceExpression}"/>

XAML Değerleri

singleVisualRoot
Fırça için yeni bir görsel öğe tanımlayan tek bir nesne öğesi. Bu, öğesinden Visualtüretilen bir nesne olmalıdır. Bkz. Açıklamalar.

bindingExpression
Var olan Visual bir örneği değerlendiren bir ifade.

resourceExpression
StaticResource Var olan Visual bir örneği değerlendiren bir veyaDynamicResource. Bkz. XAML Kaynakları.

Bağımlılık Özelliği Bilgileri

Tanımlayıcı alanı VisualProperty
Meta veri özellikleri olarak ayarlandı true Hiçbiri

Şunlara uygulanır