Visual C++ 64 位迁移的常见问题

使用 Microsoft C++ 编译器 (MSVC) 创建在 64 位 Windows 操作系统中运行的应用程序时,应注意以下问题:

  • intlong 是 64 位 Windows 操作系统中的 32 位值。 对于计划为 64 位平台编译的程序,应注意不要将指针赋给 32 位变量。 在 64 位平台上,指针为 64 位,如果将该指针赋给 32 位变量,则将截断该指针值。

  • 在 64 位 Windows 操作系统中,size_ttime_tptrdiff_t 是 64 位值。

  • 在 Visual Studio 2005 及更早版本中,time_t 在 32 位 Windows 操作系统中是 32 位值。 默认情况下,time_t 现在为 64 位整数。 有关详细信息,请参阅时间管理

    应注意代码在哪里接受 int 值并将其作为 size_ttime_t 值进行处理。 数字可能会增长到大于 32 位的数字,并且数据会在传递回 int 存储时被截断。

在 64 位 Windows 操作系统中,%x(十六进制 int 格式)printf 修饰符不会按预期工作。 它将只对传递给它的值的前 32 位值执行操作。

  • 使用 %I32x,以十六进制格式显示 32 位整数类型。

  • 使用 %I64x,以十六进制格式显示 64 位整数类型。

  • 在 64 位 Windows 操作系统中,%p(指针的十六进制格式)将按预期方式工作。

有关详细信息,请参阅:

另请参阅

针对 64 位 x64 目标配置 C++ 项目
Visual C++ 移植和升级指南