System.Windows.Media.Animation 命名空间
重要
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提供一些类型,这些类型支持属性动画功能,包括时间线、演示图板和关键帧。
类
结构
KeyTime |
在动画的相关课程中,KeyTime 实例指定特定关键帧应出现的精确时序。 |
RepeatBehavior |
描述 Timeline 如何重复其简单持续时间。 |
TimelineCollection.Enumerator |
枚举 TimelineCollection 的成员。 |
接口
IAnimatable |
此类型支持 WPF 基础结构,但不可直接在代码中使用。 若要使某个类可进行动画处理,它应该从 UIElement、ContentElement 或 Animatable 派生。 |
IAnimation |
支持对属性值进行动画处理。 |
IEasingFunction |
定义缓动函数的基本功能。 |
IKeyFrame | |
IKeyFrameAnimation |
一个 IKeyFrameAnimation 接口实现提供了对关键帧集合成员的非类型化访问。 |
枚举
ClockState |
描述时间线的 Clock 对象的可能状态。 |
EasingMode |
定义模式,从 EasingFunctionBase 中派生的类将在这些模式下执行缓动。 |
FillBehavior |
指定 Timeline 在超出活动期但其父级仍在活动期或保持期内时的行为方式。 |
HandoffBehavior |
指定新动画如何与已经应用于属性的任何现有动画进行交互。 |
KeyTimeType |
表示可代表 KeyTime 实例的不同类型。 |
PathAnimationSource |
指定用于驱动动画的路径的输出属性值。 |
SlipBehavior |
指示当 ParallelTimeline 的一个或多个 Timeline 子级滑动时其将如何变化。 |
TimeSeekOrigin |
指示查找操作的原始位置。 查询操作的偏移量是相对于该原始位置而言。 |