ID3D11SwitchToRef::GetUseRef 方法 (d3d11sdklayers.h)
注意Direct3D 11 不支持 ID3D11SwitchToRef 接口及其方法。
语法
BOOL GetUseRef();
返回值
类型: BOOL
保留。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11sdklayers.h |
请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈