ID3D11SwitchToRef::SetUseRef 方法 (d3d11sdklayers.h)

注意Direct3D 11 不支持 ID3D11SwitchToRef 接口及其方法。
 

语法

BOOL SetUseRef(
  BOOL UseRef
);

参数

UseRef

类型: BOOL

保留。

返回值

类型: BOOL

保留。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11sdklayers.h

另请参阅

ID3D11SwitchToRef 接口