ID3D11Debug 接口 (d3d11sdklayers.h)

调试接口控制调试设置,验证管道状态,并且只有在调试层处于打开状态时才能使用。

继承

ID3D11Debug 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D11Debug 还具有以下类型的成员:

方法

ID3D11Debug 接口具有这些方法。

 
ID3D11Debug::GetFeatureMask

获取指示哪些调试功能处于打开或关闭状态的标志位域。 (ID3D11Debug.GetFeatureMask)
ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay

调用 IDXGISwapChain::P resent 后,获取睡眠的毫秒数。
ID3D11Debug::GetSwapChain

获取运行时将用于自动调用 IDXGISwapChain::P resent 的交换链。
ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects

报告有关设备对象的生存期的信息。
ID3D11Debug::SetFeatureMask

设置将打开和关闭调试功能的标志的位字段。 (ID3D11Debug.SetFeatureMask)
ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay

设置在调用 IDXGISwapChain::P resent 后休眠的毫秒数。
ID3D11Debug::SetSwapChain

设置运行时将用于自动调用 IDXGISwapChain::P resent 的交换链。
ID3D11Debug::ValidateContext

检查绘图管道状态是否有效。
ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch

验证调度管道状态是否有效。

注解

此接口是通过使用 IUnknown::QueryInterfaceID3D11Device 查询来获取的。

有关调试层的详细信息,请参阅 调试层

Windows Phone 8:支持此 API。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11sdklayers.h

请参阅

IUnknown

层接口