ID3D11Multithread::Enter 方法 (d3d11_4.h)
输入设备的关键部分。
语法
void Enter();
返回值
无
备注
如果 SetMultithreadProtected 设置为 true,则输入设备的关键部分将阻止其他线程同时调用该设备的方法、调用 DXGI 方法以及调用所有资源、视图、着色器、状态和异步接口的方法。
当必须按顺序发生一系列图形命令时,应在多线程应用程序中使用此函数。 此函数通常在一系列图形命令的开头调用, 而 Leave 通常在这些图形命令之后调用。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_4.h |
Library | D3d11_4.lib |
DLL | D3d11_4.dll |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈