D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 枚举 (d3d12.h)

指定命令列表的类型。

语法

typedef enum D3D12_COMMAND_LIST_TYPE {
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT = 0,
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE = 1,
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE = 2,
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY = 3,
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE = 4,
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS = 5,
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE,
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_NONE
} ;

常量

 
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT
值: 0
指定 GPU 可以执行的命令缓冲区。 直接命令列表不会继承任何 GPU 状态。
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_BUNDLE
值:1
指定只能通过直接命令列表直接执行的命令缓冲区。 捆绑命令列表继承除当前设置的管道状态对象和基元拓扑) 之外的所有 GPU 状态 (。
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COMPUTE
值: 2
指定用于计算的命令缓冲区。
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY
值: 3
指定用于复制的命令缓冲区。
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_DECODE
值: 4
指定用于视频解码的命令缓冲区。
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_PROCESS
值: 5
指定用于视频处理的命令缓冲区。

注解

此枚举由以下方法使用:

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

核心枚举