mul (sm4 - asm)

分量相乘。

mul[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle]
说明
dest
[in] 操作的结果。 dest = src0 * src1
src0
[in]乘法。
src1
[in]乘数。

备注

下表显示了使用各种数字类执行指令时获得的结果,假定不会发生溢出或下溢。

F 表示有限实数。

src0 src1 -> -Inf -F -1.0 -denorm -0 +0 denorm +1.0 +F +inf NaN
-Inf +inf +inf +inf NaN NaN NaN NaN -inf -inf -inf NaN
-F +inf + F -src0 +0 +0 -0 -0 src0 -F -inf NaN
-1 +inf -src1 +1.0 +0 +0 -0 -0 -1.0 -src1 -inf NaN
-denorm NaN +0 +0 +0 +0 -0 -0 -0 -0 NaN NaN
-0 NaN +0 +0 +0 +0 -0 -0 -0 -0 NaN NaN
+0 iNaN -0 -0 -0 -0 +0 +0 +0 +0 NaN NaN
+denorm NaN -0 -0 -0 -0 +0 +0 +0 +0 NaN NaN
+1.0 -inf src1 -1.0 -0 -0 +0 +0 +1.0 src1 +inf NaN
+F -inf -F -src0 -0 -0 +0 +0 src0 + F +inf NaN
+inf -inf -inf -inf NaN NaN NaN NaN +inf +inf +inf NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN

此指令适用于以下着色器阶段:

顶点着色器 几何着色器 像素着色器
x x x

最小着色器模型

以下着色器模型中支持此函数。

着色器模型 支持
着色器模型 5
着色器模型 4.1
着色器模型 4
着色器模型 3 (DirectX HLSL)
着色器模型 2 (DirectX HLSL)
着色器模型 1 (DirectX HLSL)

着色器模型 4 程序集 (DirectX HLSL)