D3D10_SHADER_DESC 结构 (d3d10shader.h)

描述着色器。

语法

typedef struct _D3D10_SHADER_DESC {
  UINT                     Version;
  LPCSTR                   Creator;
  UINT                     Flags;
  UINT                     ConstantBuffers;
  UINT                     BoundResources;
  UINT                     InputParameters;
  UINT                     OutputParameters;
  UINT                     InstructionCount;
  UINT                     TempRegisterCount;
  UINT                     TempArrayCount;
  UINT                     DefCount;
  UINT                     DclCount;
  UINT                     TextureNormalInstructions;
  UINT                     TextureLoadInstructions;
  UINT                     TextureCompInstructions;
  UINT                     TextureBiasInstructions;
  UINT                     TextureGradientInstructions;
  UINT                     FloatInstructionCount;
  UINT                     IntInstructionCount;
  UINT                     UintInstructionCount;
  UINT                     StaticFlowControlCount;
  UINT                     DynamicFlowControlCount;
  UINT                     MacroInstructionCount;
  UINT                     ArrayInstructionCount;
  UINT                     CutInstructionCount;
  UINT                     EmitInstructionCount;
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY GSOutputTopology;
  UINT                     GSMaxOutputVertexCount;
} D3D10_SHADER_DESC;

成员

Version

类型: UINT

着色器版本。

Creator

类型: LPCSTR

着色器的发起者的名称。

Flags

类型: UINT

着色器编译/分析标志。

ConstantBuffers

类型: UINT

着色器常量缓冲区的数目。

BoundResources

类型: UINT

) 绑定到着色器的资源 (纹理和缓冲区的数目。

InputParameters

类型: UINT

输入签名中的参数数。

OutputParameters

类型: UINT

输出签名中的参数数。

InstructionCount

类型: UINT

编译的着色器中的中间语言指令数。

TempRegisterCount

类型: UINT

编译的着色器中的临时寄存器数。

TempArrayCount

类型: UINT

使用的临时数组数。

DefCount

类型: UINT

常量定义的数目。

DclCount

类型: UINT

(输入 + 输出) 的声明数。

TextureNormalInstructions

类型: UINT

未分类的纹理指令数。

TextureLoadInstructions

类型: UINT

纹理加载指令数

TextureCompInstructions

类型: UINT

纹理比较指令数

TextureBiasInstructions

类型: UINT

纹理偏差指令数

TextureGradientInstructions

类型: UINT

纹理渐变指令的数目。

FloatInstructionCount

类型: UINT

使用的浮点算术指令数。

IntInstructionCount

类型: UINT

使用的带符号整数算术指令的数目。

UintInstructionCount

类型: UINT

使用的无符号整数算术指令的数目。

StaticFlowControlCount

类型: UINT

使用的静态流控制指令数。

DynamicFlowControlCount

类型: UINT

使用的动态流控制指令数。

MacroInstructionCount

类型: UINT

使用的宏指令数。

ArrayInstructionCount

类型: UINT

使用的数组指令数。

CutInstructionCount

类型: UINT

使用的剪切指令数。

EmitInstructionCount

类型: UINT

使用的发出指令数。

GSOutputTopology

类型: D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY

几何着色器输出拓扑。

GSMaxOutputVertexCount

类型: UINT

几何着色器最大输出顶点计数。

注解

着色器以 HLSL 编写,并由 HLSL 编译器编译为中间语言。 着色器说明返回有关已编译着色器的信息。 通过调用 ID3D10ShaderReflection::GetDesc 获取着色器说明。

要求

要求
Header d3d10shader.h

另请参阅

着色器结构