D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC 结构 (d3d10shader.h)

描述着色器变量。

语法

typedef struct _D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   StartOffset;
  UINT   Size;
  UINT   uFlags;
  LPVOID DefaultValue;
} D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC;

成员

Name

类型: LPCSTR

变量名称。

StartOffset

类型: UINT

从父结构的开头到变量开头的偏移量。

Size

类型: UINT

变量 (的大小(以字节) 为单位)。

uFlags

类型: UINT

标识着色器变量属性的标志 (看到 D3D10_SHADER_VARIABLE_FLAGS) 。

DefaultValue

类型: LPVOID

初始化变量的默认值。

注解

通过调用 ID3D10ShaderReflectionVariable::GetDesc,使用反射获取着色器变量说明。

要求

要求
Header d3d10shader.h

另请参阅

着色器结构