D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO 结构 (d3d10_1shader.h)
提供着色器元素的源位置。
语法
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
UINT File;
UINT Line;
UINT Column;
UINT TokenLength;
UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;
成员
File
类型: UINT
偏移到文件列表。
Line
类型: UINT
行号。
Column
类型: UINT
列号。
TokenLength
类型: UINT
令牌的长度。
TokenId
类型: UINT
字符串数据存储中长度 TokenLength 的 LPCSTR 的偏移量。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (包括 D3D10Shader.h) |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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