D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION 结构 (d3d12.h)
描述纹理的一部分,以便进行纹理复制。
语法
typedef struct D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION {
ID3D12Resource *pResource;
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE Type;
union {
D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT PlacedFootprint;
UINT SubresourceIndex;
};
} D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION;
成员
pResource
指定将用于复制操作的资源。
Type
指定此资源位置的类型:纹理的子资源,或可应用于缓冲区的纹理布局的说明。 此 D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE 枚举指示要使用的联合成员。
PlacedFootprint
指定具有偏移量、尺寸和间距的纹理布局,以便硬件了解如何将缓冲区资源的一部分视为多维纹理。 若要为 CopyTextureRegion 调用填充正确的数据,请参阅 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT。
SubresourceIndex
指定复制操作应使用数组、mip 映射或平面纹理的子资源的索引。
注解
将此结构用于 CopyTextureRegion。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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