Shake256.AppendData 方法

定義

多載

AppendData(Byte[])

將指定的資料附加至雜湊中已處理的資料。

AppendData(ReadOnlySpan<Byte>)

將指定的資料附加至雜湊中已處理的資料。

AppendData(Byte[])

來源:
Shake256.cs
來源:
Shake256.cs

將指定的資料附加至雜湊中已處理的資料。

public:
 void AppendData(cli::array <System::Byte> ^ data);
public void AppendData (byte[] data);
member this.AppendData : byte[] -> unit
Public Sub AppendData (data As Byte())

參數

data
Byte[]

要處理的資料。

例外狀況

datanull

物件已經處置。

適用於

AppendData(ReadOnlySpan<Byte>)

來源:
Shake256.cs
來源:
Shake256.cs

將指定的資料附加至雜湊中已處理的資料。

public:
 void AppendData(ReadOnlySpan<System::Byte> data);
public void AppendData (ReadOnlySpan<byte> data);
member this.AppendData : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub AppendData (data As ReadOnlySpan(Of Byte))

參數

data
ReadOnlySpan<Byte>

要處理的資料。

例外狀況

物件已經處置。

適用於