共用方式為


Windows 8.1) 的旋轉 (功能延伸模組架構

指定應用程式將顯示的單一旋轉方向。

元素階層

<VisualElements>
<InitialRotationPreference>
<旋轉>

語法

<Rotation Preference = "portrait" | "landscape" | "portraitFlipped" | "landscapeFlipped" />

屬性和項目

屬性

屬性 描述 資料類型 必要 預設值
偏好

旋轉方向。

這個屬性可以具有下列其中一個值:

  • 肖像
  • landscape
  • portraitFlipped
  • landscapeFlipped
Yes

 

子元素

無。

父項目

Parent 項目 描述
InitialRotationPreference

描述應用程式偏好顯示的方向,以獲得最佳使用者體驗。 在可以旋轉的裝置上(例如平板電腦),將不會針對此處未指定的方向重新繪製應用程式。 例如,如果應用程式只指定橫向和 LandscapeFlipped 方向,而裝置旋轉為直向,應用程式將不會旋轉。

請注意,在無法旋轉的裝置上,應用程式可能會以該裝置的預設方向顯示,而應用程式的慣用方向將會被忽略。 不過,在啟用旋轉鎖定的裝置上,仍會接受您應用程式的慣用旋轉。

當您的應用程式啟動新的會話時,這些方向喜好設定選項同時適用于 [啟動顯示畫面] (element-splashscreen.md) 和應用程式 UI。 在執行時間,您可以透過 [displayproperties.autorotationpreferences] (/uwp/api/Windows 來變更喜好設定。DisplayInformation) 屬性。

 

備註

若要指定一個以上的慣用方向,請在InitialRotationPreference元素中包含多個旋轉元素。

需求

Namespace http://schemas.microsoft.com/appx/2013/manifest