静态成员 (C++)

类可以包含静态成员数据和成员函数。 当数据成员被声明为“static”时,只会为类的所有对象保留一个数据副本。

静态数据成员不是给定的类类型的对象的一部分。 因此,静态数据成员的声明不被视为一个定义。 在类范围中声明数据成员,但在文件范围内执行定义。 这些静态类成员具有外部链接。 以下示例对此进行了说明:

// static_data_members.cpp
class BufferedOutput
{
public:
   // Return number of bytes written by any object of this class.
   short BytesWritten()
   {
      return bytecount;
   }

   // Reset the counter.
   static void ResetCount()
   {
      bytecount = 0;
   }

   // Static member declaration.
   static long bytecount;
};

// Define bytecount in file scope.
long BufferedOutput::bytecount;

int main()
{
}

在前面的代码中,该成员 bytecount 在类 BufferedOutput 中声明,但它必须在类声明的外部定义。

在不引用类类型的对象的情况下,可以引用静态数据成员。 可以获取使用 BufferedOutput 对象编写的字节数,如下所示:

long nBytes = BufferedOutput::bytecount;

对于存在的静态成员,类类型的所有对象的存在则没有必要。 还可以使用成员选择(. 和 ->)运算符访问静态成员。 例如:

BufferedOutput Console;

long nBytes = Console.bytecount;

在前面的示例中,不会评估对对象(Console) 的引用;返回的值是静态对象 bytecount 的值。

静态数据成员遵循类成员访问规则,因此只允许类成员函数和友元拥有对静态数据成员的私有访问权限。 这些规则在成员访问控制中介绍。 例外情况是,无论静态数据成员的访问限制如何,都必须在文件范围内进行定义。 如果进行显式初始化数据成员,则必须使用定义提供初始值设定项。

静态成员的类型不是由其类名称限定的。 因此,BufferedOutput::bytecount 的类型为 long

另请参阅

类和结构