Camera 类
定义
重要
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相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas
。
[Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Camera : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Camera = class
inherit Object
- 继承
- 属性
注解
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas
。
的 android.graphics.Camera
Java 文档。
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构造函数
Camera() |
创建具有空转换的新相机。 |
Camera(IntPtr, JniHandleOwnership) |
创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
属性
Class |
返回此 |
Handle |
基础 Android 实例的句柄。 (继承自 Object) |
JniIdentityHashCode |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |
JniPeerMembers |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |
LocationX |
获取相机的 x 位置。 |
LocationY |
获取相机的 y 位置。 |
LocationZ |
获取相机的 z 位置。 |
PeerReference |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |
ThresholdClass |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不应直接从代码中使用。 |
ThresholdType |
此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不应直接从代码中使用。 |
方法
ApplyToCanvas(Canvas) |
计算对应于当前转换的矩阵,并将其应用于指定的 Canvas。 |
Clone() |
创建并返回此对象的副本。 (继承自 Object) |
Dispose() |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |
Dispose(Boolean) |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |
DotWithNormal(Single, Single, Single) | |
Equals(Object) |
指示某个其他对象是否“等于”此对象。 (继承自 Object) |
GetHashCode() |
返回对象的哈希代码值。 (继承自 Object) |
GetMatrix(Matrix) |
计算对应于当前转换的矩阵,并将其复制到提供的矩阵对象。 |
JavaFinalize() |
当垃圾回收确定不再引用对象时,由垃圾回收器对对象调用。 (继承自 Object) |
Notify() |
唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。 (继承自 Object) |
NotifyAll() |
唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。 (继承自 Object) |
Restore() |
还原保存的状态(如果有)。 |
Rotate(Single, Single, Single) |
围绕所有三个轴应用旋转变换。 |
RotateX(Single) |
围绕 X 轴应用旋转变换。 |
RotateY(Single) |
应用绕 Y 轴旋转变换。 |
RotateZ(Single) |
绕 Z 轴应用旋转变换。 |
Save() |
保存相机状态。 |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
设置 Handle 属性。 (继承自 Object) |
SetLocation(Single, Single, Single) |
设置相机的位置。 |
ToArray<T>() |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |
ToString() |
返回对象的字符串表示形式。 (继承自 Object) |
Translate(Single, Single, Single) |
在所有三个轴上应用平移变换。 |
UnregisterFromRuntime() |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |
Wait() |
导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<> (继承自 Object) |
Wait(Int64) |
导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<> (继承自 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<> (继承自 Object) |
显式接口实现
IJavaPeerable.Disposed() |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |
IJavaPeerable.Finalized() |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |
扩展方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
执行 Android 运行时检查的类型转换。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 |