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Camera 类

定义

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

[Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Camera : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/Camera", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Camera = class
    inherit Object
继承
Camera
属性

注解

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

android.graphics.CameraJava 文档。

此页面的某些部分是基于 创建和共享的工作进行的修改,并根据 署名许可中所述的条款使用。

构造函数

Camera()

创建具有空转换的新相机。

Camera(IntPtr, JniHandleOwnership)

创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

属性

Class

返回此 Object的运行时类。

(继承自 Object)
Handle

基础 Android 实例的句柄。

(继承自 Object)
JniIdentityHashCode

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

(继承自 Object)
JniPeerMembers

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

LocationX

获取相机的 x 位置。

LocationY

获取相机的 y 位置。

LocationZ

获取相机的 z 位置。

PeerReference

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

(继承自 Object)
ThresholdClass

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不应直接从代码中使用。

ThresholdType

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不应直接从代码中使用。

方法

ApplyToCanvas(Canvas)

计算对应于当前转换的矩阵,并将其应用于指定的 Canvas。

Clone()

创建并返回此对象的副本。

(继承自 Object)
Dispose()

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

(继承自 Object)
Dispose(Boolean)

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

(继承自 Object)
DotWithNormal(Single, Single, Single)
Equals(Object)

指示某个其他对象是否“等于”此对象。

(继承自 Object)
GetHashCode()

返回对象的哈希代码值。

(继承自 Object)
GetMatrix(Matrix)

计算对应于当前转换的矩阵,并将其复制到提供的矩阵对象。

JavaFinalize()

当垃圾回收确定不再引用对象时,由垃圾回收器对对象调用。

(继承自 Object)
Notify()

唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。

(继承自 Object)
NotifyAll()

唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。

(继承自 Object)
Restore()

还原保存的状态(如果有)。

Rotate(Single, Single, Single)

围绕所有三个轴应用旋转变换。

RotateX(Single)

围绕 X 轴应用旋转变换。

RotateY(Single)

应用绕 Y 轴旋转变换。

RotateZ(Single)

绕 Z 轴应用旋转变换。

Save()

保存相机状态。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

设置 Handle 属性。

(继承自 Object)
SetLocation(Single, Single, Single)

设置相机的位置。

ToArray<T>()

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

(继承自 Object)
ToString()

返回对象的字符串表示形式。

(继承自 Object)
Translate(Single, Single, Single)

在所有三个轴上应用平移变换。

UnregisterFromRuntime()

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

(继承自 Object)
Wait()

导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<>

(继承自 Object)
Wait(Int64)

导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<>

(继承自 Object)
Wait(Int64, Int32)

导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<>

(继承自 Object)

显式接口实现

IJavaPeerable.Disposed()

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

(继承自 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

(继承自 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

(继承自 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

(继承自 Object)

扩展方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

执行 Android 运行时检查的类型转换。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

相机实例可用于计算 3D 转换,并生成可应用于 的矩阵,例如,在 上 Canvas

适用于