Element 类

定义

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Element : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Element", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Element = class
    inherit BaseObj
继承
属性

注解

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation。 元素大致等效于 RenderScript 内核中的 C 类型。 元素可以是基本元素,也可以是复杂元素。 一些基本元素包括

<ul>li 单个浮点值 (等效于内核中的浮点数) </li<>li>四元素浮点矢量 (等效于内核中的 float4) </li><li>一个无符号 32 位整数 (等效于内核中的无符号 int) </li><li>单一有符号 8 位整数 (等效于内核中的 char) </li></ul><>

复杂元素大致等效于 C 结构,并包含许多基本元素或复杂元素。 在 Java 代码中,复杂元素包含表示特定数据结构的子元素和名称的列表。 RS 脚本中使用的结构可用于 Java 代码,方法是使用 ScriptField_structname 从特定脚本反映的 类。

基本元素由 android.renderscript.Element.DataTypeandroid.renderscript.Element.DataKind组成。 DataType 对元素的 C 类型信息进行编码,而 DataKind 编码应如何由 android.renderscript.Sampler解释该元素。 请注意, android.renderscript.Allocation 具有 DataKind 的对象 android.renderscript.Element.DataKind#USER 不能用作 的 android.renderscript.Sampler输入。 通常, android.renderscript.Allocation 打算与 一起使用 android.renderscript.Sampler 的对象应使用位图派生元素,例如 android.renderscript.Element#RGBA_8888android.renderscript#Element.A_8

<div class=“special reference”><h3>开发人员指南</h3>

有关创建使用 RenderScript 的应用程序的详细信息,请阅读 RenderScript 开发人员指南。

</Div>

此成员已弃用。 呈现脚本已在 API 级别 31 中弃用。 有关建议的替代方案,请参阅 迁移指南

android.renderscript.ElementJava 文档。

此页面的部分内容是基于 创建和共享的工作进行的修改,并根据 署名许可中所述的术语使用。

构造函数

Element(IntPtr, JniHandleOwnership)

创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

属性

BytesSize
Class

返回此 Object的运行时类。

(继承自 Object)
Handle

基础 Android 实例的句柄。

(继承自 Object)
IsComplex

如果元素太复杂,无法用作网格或程序的数据源,则返回 。

JniIdentityHashCode

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

(继承自 Object)
JniPeerMembers

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

Name

setName 将名称分配给对象。

(继承自 BaseObj)
PeerReference

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

(继承自 Object)
SubElementCount

元素可以是简单的,例如 int 或 float,或者具有多个子元素的结构,例如 floats、float2、float4 的集合。

ThresholdClass

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不应直接从代码使用。

ThresholdType

此 API 支持 Mono for Android 基础结构,不应直接从代码使用。

VectorSize

返回向量分量的数目。

方法

A_8(RenderScript)
ALLOCATION(RenderScript)
BOOLEAN(RenderScript)

用于返回包含单个布尔值的元素的实用工具函数。

Clone()

创建并返回此对象的副本。

(继承自 Object)
CreatePixel(RenderScript, Element+DataType, Element+DataKind)

创建新的像素元素类型。

CreateVector(RenderScript, Element+DataType, Int32)

创建指定 DataType 和矢量大小的自定义向量元素。

Destroy()

释放与此对象关联的任何本机资源。

(继承自 BaseObj)
Dispose()

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

(继承自 Object)
Dispose(Boolean)

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

(继承自 Object)
ELEMENT(RenderScript)
Equals(Object)

指示其他某个对象是否“等于”此对象。

(继承自 Object)
F16(RenderScript)

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

F16_2(RenderScript)

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

F16_3(RenderScript)

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

F16_4(RenderScript)

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

F32(RenderScript)
F32_2(RenderScript)
F32_3(RenderScript)
F32_4(RenderScript)
F64(RenderScript)
F64_2(RenderScript)
F64_3(RenderScript)
F64_4(RenderScript)
FONT(RenderScript)
GetDataKind()
GetDataType()
GetHashCode()

返回对象的哈希代码值。

(继承自 Object)
GetSubElement(Int32)

对于复杂元素,此函数将返回索引处的子元素

GetSubElementArraySize(Int32)

对于复杂元素,某些子元素可以是静态大小的数组。

GetSubElementName(Int32)

对于复杂元素,此函数将在索引处返回子元素名称

GetSubElementOffsetBytes(Int32)

此函数指定子元素在 元素中的位置

I16(RenderScript)
I16_2(RenderScript)
I16_3(RenderScript)
I16_4(RenderScript)
I32(RenderScript)
I32_2(RenderScript)
I32_3(RenderScript)
I32_4(RenderScript)
I64(RenderScript)
I64_2(RenderScript)
I64_3(RenderScript)
I64_4(RenderScript)
I8(RenderScript)

用于返回包含单个SIGNED_8的元素的实用工具函数。

I8_2(RenderScript)
I8_3(RenderScript)
I8_4(RenderScript)
IsCompatible(Element)

检查当前元素是否与另一个元素兼容。

JavaFinalize()

当垃圾回收确定不再引用对象时,由对象上的垃圾回收器调用。

(继承自 Object)
MATRIX_2X2(RenderScript)
MATRIX_3X3(RenderScript)
MATRIX_4X4(RenderScript)
MATRIX4X4(RenderScript)
已过时.

此成员已弃用。

MESH(RenderScript)
Notify()

唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。

(继承自 Object)
NotifyAll()

唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。

(继承自 Object)
PROGRAM_FRAGMENT(RenderScript)
PROGRAM_RASTER(RenderScript)
PROGRAM_STORE(RenderScript)
PROGRAM_VERTEX(RenderScript)
RGB_565(RenderScript)
RGB_888(RenderScript)
RGBA_4444(RenderScript)
RGBA_5551(RenderScript)
RGBA_8888(RenderScript)
SAMPLER(RenderScript)
SCRIPT(RenderScript)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

设置 Handle 属性。

(继承自 Object)
ToArray<T>()

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

(继承自 Object)
ToString()

返回对象的字符串表示形式。

(继承自 Object)
TYPE(RenderScript)
U16(RenderScript)
U16_2(RenderScript)
U16_3(RenderScript)
U16_4(RenderScript)
U32(RenderScript)
U32_2(RenderScript)
U32_3(RenderScript)
U32_4(RenderScript)
U64(RenderScript)
U64_2(RenderScript)
U64_3(RenderScript)
U64_4(RenderScript)
U8(RenderScript)

用于返回包含单个UNSIGNED_8的元素的实用工具函数。

U8_2(RenderScript)
U8_3(RenderScript)
U8_4(RenderScript)
UnregisterFromRuntime()

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

(继承自 Object)
Wait()

导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<>

(继承自 Object)
Wait(Int64)

导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<>

(继承自 Object)
Wait(Int64, Int32)

导致当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过 em <通知/em> 或 <em>interrupted</em>,或直到经过一定数量的实时。<>

(继承自 Object)
YUV(RenderScript)

显式接口实现

IJavaPeerable.Disposed()

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

(继承自 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

(继承自 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

(继承自 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

(继承自 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

(继承自 Object)

扩展方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

执行 Android 运行时检查的类型转换。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

元素表示 中的一项 android.renderscript.Allocation

适用于