GraphicsBindingSimD3d11.GetRemoteFocusPoint(Float3, Float3, Float3) 方法

定义

检索远程焦点。

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint([Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

参数

position
Float3

焦点在世界空间中的位置。

normal
Float3

焦点在世界空间中的法线。

velocity
Float3

焦点的速度以单位/秒(以世界空间为单位)度量。

返回

如何解释点数据。 如果 Invalid 返回 ,则不应使用数据。

注解

必须将此焦点显式设置为要使用的焦点。

NoConnection如果在与服务器没有连接的情况下调用此错误。

适用于