Mesh 类

定义

网格包含用于呈现的几何数据和 Material 引用。

public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
    inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
继承

注解

无法直接加载网格,而是在加载模型(例如通过 Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions))时,加载的模型至少包含一个 Entity ,该模型具有 MeshComponent ,而该模型又引用了网格。 加载模型后,可以获取网格引用并将其分配给其他对象。

无法在运行时修改网格数据。 但是,可以修改网格引用的材料,这将影响使用该网格的所有实体。 相反,首选方法是在 上 MeshComponent 指定替代材料,以更改用于呈现的材料。

属性

Bounds

返回网格的本地空间边界框。

InternalId

仅用于测试

(继承自 ResourceBase)
InteropId

仅用于测试

(继承自 ResourceBase)
Materials

用于呈现网格的材料列表,除非 被 MeshComponent重写。

Type

此资源的 确切类型

Valid

此资源是否仍然有效。

方法

AsToolingObject<ToolingObject>()

仅用于测试

(继承自 ResourceBase)
Equals(Object)

网格包含用于呈现的几何数据和 Material 引用。

(继承自 ResourceBase)
GetHashCode()

网格包含用于呈现的几何数据和 Material 引用。

(继承自 ResourceBase)

适用于

另请参阅