RenderingConnection 类

定义

远程渲染特定操作的主入口点。 成功连接后,可通过 RenderingSession.Connection 访问。

public ref class RenderingConnection
public class RenderingConnection
type RenderingConnection = class
Public Class RenderingConnection
继承
RenderingConnection

属性

CameraSettings

全局 相机设置

DebugRenderingSettings

全局 调试呈现设置

LogLevel

只有此 日志级别 或更低级别的消息才会通过 MessageLogged传递。

OutlineSettings

全局 大纲设置

PointCloudSettings_Experimental

实验性:访问全局点云设置。

RootEntities

检索所有根实体的列表。 根实体是没有 Parent的任何现有实体。 这包括通过加载模型创建的根实体和客户端创建的实体。 返回的实体不会在列表中按特定顺序显示。

ShellRenderingSettings

全局 shell 呈现设置。

SingleSidedSettings

全局 单面呈现设置

SkyReflectionSettings

全局 天空反射设置

StageSpaceSettings

全局 阶段空间设置

ZFightingMitigationSettings

全局 z 冲突缓解状态

方法

CreateComponent(ObjectType, Entity)

创建新组件。

CreateEntity()

创建新实体。

CreateMaterial(MaterialType)

创建一个新的 Material

LoadModelAsync(LoadModelOptions, Action<Single>)

启动加载位于 Azure 存储中的模型。

LoadModelFromSasAsync(LoadModelFromSasOptions, Action<Single>)

使用 SAS 令牌启动模型的加载以标识模型。

LoadTextureAsync(LoadTextureOptions)

启动位于 Azure 存储中的纹理的加载。

LoadTextureFromSasAsync(LoadTextureFromSasOptions)

使用 SAS 令牌启动纹理加载以标识纹理。

QueryServerPerformanceAssessmentAsync()

在服务器上执行性能评估查询。

RayCastQueryAsync(RayCast)

对远程场景执行光线投射查询。

SpatialQueryAabbAsync(SpatialQueryAabb)

使用轴对齐边界框 (AABB) 作为查询量,对远程场景执行空间查询。

SpatialQueryAsync(SpatialQuery)

对远程场景执行空间查询。

SpatialQueryObbAsync(SpatialQueryObb)

使用定向框作为查询量对远程场景执行空间查询。

SpatialQuerySphereAsync(SpatialQuerySphere)

使用球体作为查询量对远程场景执行空间查询。

Update()

将所有客户端更新推送到服务器,并调度从服务器接收的所有消息。

事件

MessageLogged

日志消息通过此回调传递。

Updated

完成后调用 Update() 的事件。

适用于

另请参阅