DispatchDialog<TResult> 类

定义

专用于调度 IScorable 的对话。

[System.Serializable]
public class DispatchDialog<TResult> : Microsoft.Bot.Builder.Scorables.Dispatcher, Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<TResult>
[<System.Serializable>]
type DispatchDialog<'Result> = class
    inherit Dispatcher
    interface IDialog<'Result>
Public Class DispatchDialog(Of TResult)
Inherits Dispatcher
Implements IDialog(Of TResult)

类型参数

TResult

结果类型。

继承
DispatchDialog<TResult>
派生
属性
实现

构造函数

DispatchDialog<TResult>()

专用于调度 IScorable 的对话。

方法

ActivityReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IActivity>)

专用于调度 IScorable 的对话。

ContinueWithNextGroup()

专用于调度 IScorable 的对话。

(继承自 Dispatcher)
MakeBindingFlags()

专用于调度 IScorable 的对话。

(继承自 Dispatcher)
MakeComparer()

专用于调度 IScorable 的对话。

(继承自 Dispatcher)
MakeFactory()

专用于调度 IScorable 的对话。

(继承自 Dispatcher)
MakeMethods()

专用于调度 IScorable 的对话。

(继承自 Dispatcher)
MakeRegex(String)

专用于调度 IScorable 的对话。

(继承自 Dispatcher)
MakeResolver()

专用于调度 IScorable 的对话。

(继承自 Dispatcher)
MakeScorable()

专用于调度 IScorable 的对话。

(继承自 Dispatcher)
MakeService(ILuisModel)

专用于调度 IScorable 的对话。

(继承自 Dispatcher)
MakeServices()

专用于调度 IScorable 的对话。

MakeType()

专用于调度 IScorable 的对话。

(继承自 Dispatcher)
OnFailAsync()

专用于调度 IScorable 的对话。

(继承自 Dispatcher)
OnPostAsync()

专用于调度 IScorable 的对话。

(继承自 Dispatcher)
OnStage(FoldStage, IScorable<IResolver,Object>, IResolver, Object, Object)

专用于调度 IScorable 的对话。

(继承自 Dispatcher)
StartAsync(IDialogContext)

专用于调度 IScorable 的对话。

显式接口实现

IDispatcher.TryPostAsync(CancellationToken)

专用于调度 IScorable 的对话。

(继承自 Dispatcher)

扩展方法

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

完成前面的 IDialog<TResult> 操作后,捕获并处理任何异常。

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

完成前面的 IDialog<TResult> 操作后,捕获并处理类型 E为 的任何异常。

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

完成前面的 IDialog<TResult> 操作后,执行延续以生成下一个 IDialog<TResult>

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

完成前面的 IDialog<TResult> 操作后,停止异常的传播。

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

完成前面的 IDialog<TResult> 操作后,停止异常的 E传播。

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

完成后执行副作用 IDialog<TResult>

Loop<T>(IDialog<T>)

永远循环 。IDialog<TResult>

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

完成前面的 IDialog<TResult> 项后,将项发布到事件队列。

PostToUser<T>(IDialog<T>)

将 的结果 IDialog<TResult>发布到用户。

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

完成前面的 IDialog<TResult> 操作后,将结果投影到新的 IDialog<TResult>中。

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

完成前面的 IDialog<TResult> 操作后,执行下一个 IDialog<TResult>,并使用投影合并结果。

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

完成前项 IDialog<TResult> 后,完成每个 ICase<T,R> 操作,并运行 ContextualSelector<T,R>前一个对话所返回值满足的第一 ICase<T,R> 个 。

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

完成后执行 IDialog<TResult> 操作。

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

调用无效 IDialog<TResult>的 ,忽略结果,然后重启原始对话等待。

Void<T,R>(IDialog<T>)

调用无效 IDialog<TResult>的 ,忽略结果,然后重启原始对话等待。

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

在完成前项后,将消息发布到机器人。

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

完成前 IDialog<TResult> 项后,请评估谓词并决定是否继续。

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

创建一个 IDialog<TResult> 表示 while 循环的 。

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

使用可烧焦项修饰对话,使可烧焦内容可以参与对话堆栈。

适用于