TurnPath 类

定义

定义可执行轮次的路径。

public class TurnPath
type TurnPath = class
Public Class TurnPath
继承
TurnPath

构造函数

TurnPath()

定义可执行轮次的路径。

字段

Activity

轮次的当前活动。

ACTIVITY
已过时.

轮次的当前活动。

ActivityProcessed

这是一个布尔值,如果设置 ,则表示系统中的某个组件已使用 turncontext.activity。

ACTIVITYPROCESSED
已过时.

这是一个布尔值,如果设置 ,则表示系统中的某个组件已使用 turncontext.activity。

DialogEvent

当前对话框事件 (事件处理) 期间设置。

DIALOGEVENT
已过时.

当前对话框事件 (事件处理) 期间设置。

Interrupted

如果为 true,则发生中断。

INTERRUPTED
已过时.

如果为 true,则发生中断。

LastResult

调用的最后一个对话的结果。

LASTRESULT
已过时.

调用的最后一个对话的结果。

Recognized

当前轮次的识别结果。

RECOGNIZED
已过时.

当前轮次的识别结果。

RecognizedEntities

从文本中识别的实体。

RECOGNIZEDENTITIES
已过时.

从文本中识别的实体。

RepeatedIds

用于跟踪我们最终不会在 RepeatDialogs () 的无限循环中。

REPEATEDIDS
已过时.

用于跟踪我们最终不会在 RepeatDialogs () 的无限循环中。

Text

原始文本。

TEXT
已过时.

原始文本。

TopIntent

顶级意向的路径。

TOPINTENT
已过时.

顶级意向的路径。

TopScore

最高分的路径。

TOPSCORE
已过时.

最高分的路径。

UnrecognizedText

原始话语拆分为无法识别的字符串。

UNRECOGNIZEDTEXT
已过时.

原始话语拆分为无法识别的字符串。

方法

GetPropertyName(String)

实用工具函数,仅获取不带内存范围前缀的属性名称。

适用于